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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54 public static class GameObjectExtensions { public static void transformM(this Transform t){ 処理 } } void Start () { gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>()); } このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF >>312 スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら transformで取得できるよ 関係ないゲームオブジェクトなら GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。 public class Test : MonoBehaviour { void Start () { ChangeTransName(transform); StaticTest.ChangeTransName(transform); } void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "ttt"; } } public static class StaticTest { public static void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "test"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:05:33.54 ID:26YMgC2v >>312 アセットを買えばいいと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/314
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT >>312 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/316
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