[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X 質問させてください unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません 自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい 見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。 透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・ 上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a >>273 高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/274
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
302: 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません >>274 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/302
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s