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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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118: 名無し@キムチ [] 2017/05/27(土) 18:24:03.29 ID:t3Isf2Gi >>107 フィールドに配置してある木の総本数ではなく、画面に表示されている本数で決まるのですね。 つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。それは当方にとって目から鱗が落ちるような情報でためになりました!! ターゲットデバイスについてはよくわかりませんが、どのスマホで遊ぶかということですね。 なるべく性能の悪い機種でも遊べるようにしたほうが、たくさんの人が遊んでくれそうなので、それを目指したいですね。 今回は目から鱗が落ちました。ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 22:29:27.27 ID:P1pAgIhK >>118 >つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。 画面サイズ+画面の奥行です。 特に奥行が重要です。 厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。 ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで 100なら100m先までです。 101m先の物は画面に表示されなくなります。 昔の3Dゲームは遠くの物が表示されていなくて ある程度近づくと突然画面にパッと現れる感じでしたがまさにそれです。 ターゲットデバイスについてはその考え方で大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/119
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