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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:57:48.27 ID:MLkUNMVD >>104 同じくレースゲームを作っている者です。 こちらのサイトの「オブジェクトの操作に関するTips」に載っているもののどれかで ピッタリくっつけるように試してテストしてみてください http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048 ちなみに車は最高速度どこまでやる予定ですが? 150km/h以下までなら今のやり方で大丈夫ですが それを超えるような場合、特に200km/hを超える場合は 段差などの地面の凸凹にシビアに反応しはじめます その場合はWheel Colliderを使った方が楽な可能性が出てきます Wheel Colliderには地面との衝撃を吸収するバネの項目があります ただし、この項目を適切に設定するのがまた苦戦しますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/106
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 00:34:00.46 ID:3JRiCsr1 >>105 ありがとうございます。 マテリアルを追加して設定を色々試してみましたが、上記の問題は解決できませんでした。 >>106 ありがとうございます。 いただいたリンク先の方法でタイルを配置し直してみましたが、 再配置前とインスペクターの座標が変わらなかったので、配置位置が原因ではないのかもしれません。 現状は150Km/hくらいですが、 300km/h超の速度まで出ることを想定しているので、 WheelColliderを使用した方が手っ取り早いのでしょうか。。 マリオカートやリッジレーサー等の非現実的な挙動を実装する場合、 どれがベターな方法になるんでしょうか。 ・CharacterControllerを使う ・WheelColliderを使う ⇒ 試していませんが、非現実挙動がやりにくいというのを見て、敬遠しています ・どちらも使わず、SlopeLimitやSuspensionの動作を自前で用意する ⇒ こちらは参考になるサイトが見つかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/108
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