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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 返って遅くするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/297
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/ >>302 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/303
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/ >>304 あ、そうなんだ MeshColliderの経験少ないから知らなかった 軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね 川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな? プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする ただの勘だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/305
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