[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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442: 2017/06/18(日)15:19 ID:nmnJlvzm(1/9) AAS
コルーチンを使えば大抵は解決する
444: 2017/06/18(日)15:47 ID:nmnJlvzm(2/9) AAS
コルーチンとラムダ式でUnityの制御は全て網羅できる
λを崇めよ
457(1): 2017/06/18(日)19:49 ID:nmnJlvzm(3/9) AAS
すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね
画像リンク[png]:teamcherry.com.au
今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ
458(1): 2017/06/18(日)19:50 ID:nmnJlvzm(4/9) AAS
お前らまだUnityでコーディングしてるの?
467(2): 2017/06/18(日)20:34 ID:nmnJlvzm(5/9) AAS
>>464
PlayMaker
UE4のブループリント風エディタ拡張
もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
468: 2017/06/18(日)20:37 ID:nmnJlvzm(6/9) AAS
コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな
もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから
470(1): 2017/06/18(日)20:46 ID:nmnJlvzm(7/9) AAS
今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている
遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる
これがファーストクラス関数型の世界
従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる
Unityでコーディングする意味がない
479: 2017/06/18(日)22:17 ID:nmnJlvzm(8/9) AAS
コルーチンを使えば解決しますよ
480: 2017/06/18(日)22:25 ID:nmnJlvzm(9/9) AAS
そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ??
やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか
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