[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
439(4): 2017/06/18(日)14:08 ID:M/2QAqjI(1/5) AAS
スクリプトアタッチやインスペクタの設定をエディタ拡張で
自動化してる俺には関係が無かった
448(1): 2017/06/18(日)18:20 ID:M/2QAqjI(2/5) AAS
やってる事はOneStepEffectsと大して変わらないから参考にしたらいんでね?
外部リンク:github.com
全部既出の情報だから大して難しくないし、最初にインスペクタにボタン付けて
それをカスタムするだけだよ
452(1): 2017/06/18(日)18:48 ID:M/2QAqjI(3/5) AAS
OneStepEffectsってcsが1つ入ってるだけなんだが?
255行目のApplySSAO()とか見ればいいじゃん
幾らなんでも酷いんじゃねーの?
456(1): 2017/06/18(日)19:39 ID:M/2QAqjI(4/5) AAS
エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから
手動で設定したのと同じなんだけどな
460(1): 2017/06/18(日)20:01 ID:M/2QAqjI(5/5) AAS
>>459
話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.408s*