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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA >>726 UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/731
734: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/734
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