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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/890
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9 >>891 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/892
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