[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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833(1): 2017/07/02(日)09:24 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
>>820
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
この人型のものに
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
このモーションをつけたいんです。
外部リンク:qiita.com
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・
省6
836(1): 2017/07/02(日)11:08 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
838: 2017/07/02(日)11:17 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
>>837
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。
844(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
省3
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
850: 2017/07/02(日)12:34 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
852: 2017/07/02(日)12:51 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
855: 2017/07/02(日)12:59 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856: 2017/07/02(日)13:03 ID:0tvaWCRD(10/11) AAS
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!
ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
858: 2017/07/02(日)13:08 ID:0tvaWCRD(11/11) AAS
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
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