[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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155: 2017/05/31(水)19:08:08.96 ID:ud7sJWfw(1) AAS
TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);
result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
168(1): 名無し@キムチ 2017/06/01(木)20:51:32.96 ID:tOiu3P5z(1) AAS
変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
179: 2017/06/01(木)23:32:50.96 ID:FW4AGatb(1) AAS
>>177
親切りものめ!
218: 2017/06/05(月)00:08:07.96 ID:OsXuTcOt(1/2) AAS
やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
233: 2017/06/07(水)01:49:49.96 ID:TTOqj2Oi(3/3) AAS
富士通 5年
HP 3〜5年
東芝 5年
NEC 6〜7年
Dell 4年?
ASUS 2年
更に上がいたわ エイスースやべぇwww
462(1): 2017/06/18(日)20:13:48.96 ID:q1X0lAjX(5/5) AAS
>>459
最初の問い(>>389)はランタイム時の効率についての話しだが、それについてはFindのほうがオーバーヘッドが大きいよねと概ねコンセンサスは出来てるだろう
(直接、Find系とインスペクタ参照で速度比較したデータが示されていないけど)
で、>>424でランタイム時の効率だけでなくメンテナンス性にも話題が広がったので、複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておくと効率面でもメンテナンス面でも有益なことが多いよね、となった
なんかおかしいかな?
598: 2017/06/22(木)08:03:03.96 ID:udczVyBN(1) AAS
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
666: 2017/06/24(土)17:08:19.96 ID:/U3bmENm(1) AAS
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
706(1): 2017/06/27(火)08:43:11.96 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
772(1): 2017/06/29(木)01:01:25.96 ID:HUeUEC1K(1/3) AAS
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
まぁ平匡さん効果かもしれんが
904: 2017/07/06(木)17:56:45.96 ID:gl2+GatK(1) AAS
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
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