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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 00:00:38.91 ID:P1pAgIhK >>96 ネタだと思っていましたが違うようなので こう考えて見てください。 あなたのPCはPS4並の性能を持っているとします。 あなたのPCでサクサク動くゲームでもPS2並のPCでは当然重くなります。 停止する事もあるでしょう。 PCは人によって性能がバラバラです。 スマホも同じです。 最近発売されているAndroid7.0機種やiPhone7でサクサク動くゲームでも Android4やiPhone5では重くなります。 他の方が説明している「ターゲットデバイス」というのは 「iPhone5でもサクサク動くように作る」みたいに ゲームを作り始める時に基準となる性能を自分の中で決めて制作することを言います。 尚、リアルな人(ユニティーちゃん)を1つ表示しただけの場合 Andorid2.3のCPU1.0GHzの1つコアの機種では15fpsしかでませんでした。 Andorid4.4のCPU1.6GHzの4つコアの機種では30fpsしかでませんでした。 Corei7のCPU2.7GHzの4つコアのパソコンでは60fps以上でました。 ※市販のゲーム速度は60fpsが基本です(稀に30fpsもあります) ※10fpsと60fpsでは10fpsの方が"遅い"です 60fpsの1/6の速度だと思ってください。具体的には画面がカクカクとコマ飛びします そしてゲームの重さですが、フィールドに配置している木の総本数ではなく 実際に画面に表示されている本数が影響されます。 例えば100本配置しても遠い場所の木が50本表示されていないようでしたら 50本分しか処理していません。 さらにメッシュ数が多いと重さに影響してきます。 以上を参考に勉強を頑張って見てくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/107
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X >>277 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/301
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac >>341 ガイジ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/342
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:17:14.91 ID:nmnJlvzm コルーチンを使えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/479
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/564
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/620
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/718
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