[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
4(1): 2017/05/21(日)09:09:10.89 ID:AnpKtHml(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
37: 2017/05/23(火)09:45:39.89 ID:A1Evqzut(1) AAS
やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから
まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな
39(1): 2017/05/23(火)14:56:16.89 ID:WpCLIML7(1) AAS
>>36
話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ
45(2): 2017/05/23(火)22:07:54.89 ID:OmSdKz5y(1/2) AAS
相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^
コルーチン使ってみまひた(^^
青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^
142: 名無し@キムチ 2017/05/30(火)20:00:45.89 ID:9pwSHzP+(1/2) AAS
>>140
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
省1
145(1): 2017/05/30(火)21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
血とアセット涙の…
200(1): 2017/06/03(土)00:48:00.89 ID:uayuMN1U(1) AAS
レンダリングコスト
370: 2017/06/15(木)23:14:40.89 ID:GyFtPUJw(1) AAS
実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね
401(1): 2017/06/17(土)10:18:54.89 ID:uOCjaS/6(1) AAS
>>400
アセットおじさんっぽいな
410: 2017/06/17(土)20:07:42.89 ID:ZFFYbfbw(4/5) AAS
実際自分で作り始めると毎日やることなすことつまづくと思う
427: 2017/06/18(日)11:24:34.89 ID:/3Y06ViO(1) AAS
>>424
低能自慢して何が楽しいの?
アセットおじさんとは違う嫌がらせかね
445(1): 2017/06/18(日)17:08:30.89 ID:hyK8VDmp(1) AAS
アセットストアで売っているアセットについて質問しても宜しいでしょうか?
アセットのスレらしきものがなくて。
terraincomposer2というアセットを買ったのですが、公式を見ながら使ってるのに躓いてしまって…
外部リンク:www.terraincomposer.com
このアセット購入した方いらっしゃいますでしょうか?
お伺いしたいです。
446: 2017/06/18(日)17:17:36.89 ID:X5Sl8Nuy(4/5) AAS
>>445
ケースバイケースで別のアセットを買うのが良いでしょう
470(1): 2017/06/18(日)20:46:21.89 ID:nmnJlvzm(7/9) AAS
今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている
遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる
これがファーストクラス関数型の世界
従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる
Unityでコーディングする意味がない
545: 2017/06/20(火)22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP(6/9) AAS
>>542
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw
誤爆?酔っ払い?
662: 2017/06/24(土)14:13:08.89 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
788(1): 2017/06/30(金)09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
827: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)23:28:55.89 ID:hQ88L/up(3/3) AAS
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
883: 2017/07/04(火)13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz(1) AAS
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない
情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
978: 2017/07/14(金)05:29:28.89 ID:bvPTnSIj(1) AAS
質問スレ全否定で草
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.475s*