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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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64: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 21:40:32.77 ID:DAf77rCW >>63 そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!! でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか? 当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/64
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:13:22.77 ID:ikw7zEvf 連投すみません。改行多すぎたので、分割しました。 ・プレイヤー(車) Sphere ColliderをAddForceで移動。Wheel Colliderは不使用 RigidbodyのCollision DetectionはContinuous Dynamic ・マップ(コース) サーキット場のような縁石付きのコースをタイル状に配置 縁石は角ばっている。一部に坂道やジャンプ台がある Mesh Colliderを設定、Rigidbodyはなし ■試してダメだったこと ・コースのMeshColliderをBoxColliderに変える ⇒跳ねたり、引っかかってしまいます。 ・Collision DetectionをDiscreteにする ⇒引っかからくなりましたが、たまにマップを抜けてしまいます ・RigidbodyのFreeze Position Yを使う ⇒跳ねなくなりましたが、段差に引っかかり、坂道を登れなくなってしまいました。 ・RaycastHitで地面の法線を取得して、プレイヤーを段差方向に傾ける ⇒坂道に沿って走りますが、跳ねたり、引っかかってしまいます。 ・地上にいる時、地面方向にベクトル加算する ⇒跳ねなくなりましたが、引っかかってしまいます ■やり方がわからないもの ・地面に引っかかりそうなとき、プレイヤーを浮かせる ⇒「引っかかる」「引っかかりそう」の判定の仕方が分かりません。 CharacterControllerを使えば上の問題自体は解決するのですが、 加速の挙動やぶつかった時の挙動を考えると、できればRigidbodyでなんとかしたいです。 どなたかご回答をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/104
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:32:05.77 ID:wF9Ns+99 「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな 昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし 分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/371
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 13:09:59.77 ID:q1X0lAjX >>424 おお、何となく書いたレスに真面目な長文回答つけてくれてわざわざスマンね 俺は内容に関してはほぼ同意 Findに限らず、SendMessageやStopCoroutineみたいな文字列指定はクソだからね ただ正し過ぎるというか、1,2を両方課すのは求道的すぎて利便性が損なわれてる気もする 1に比べたら、インスペクタ参照についてはもっと緩くてもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/432
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの? Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/704
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT >>836 無料アセットはあてになりません。 ただより高い物はないと、古から言われています 有料アセットを買いましょう アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 高ければ高いほど良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/839
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/843
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 「今や」ってなんだ? 今頃知ったのか?こいつは小学生か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/861
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます どうやったら元に戻せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/924
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