[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
180: 2017/06/02(金)04:54:15.76 ID:FVXOzZjw(1) AAS
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
193: 2017/06/02(金)22:51:29.76 ID:PZVApUWW(3/4) AAS
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
211
(1): 2017/06/04(日)15:17:54.76 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
>>207
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
217: 2017/06/04(日)22:26:58.76 ID:eVSMmeDS(2/2) AAS
>>214 >>216
大変参考になりました。ありがとうございます。
227: 2017/06/07(水)00:04:11.76 ID:1nxPx0n2(1) AAS
そんなの作るもの次第だろ
275
(1): 2017/06/13(火)09:01:06.76 ID:79OY4RFV(1/2) AAS
Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん?
411: 2017/06/17(土)20:45:48.76 ID:pRk3a5a+(1) AAS
作るの好きだけどストアに掲載するのが面倒
かといって外注する程気合い入れてないし
481
(1): 2017/06/18(日)23:29:22.76 ID:WNEWBLm8(4/4) AAS
>>478
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか

たとえば
static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー");
みたいなコードになってるとすると
永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
707: 2017/06/27(火)09:09:22.76 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
823
(1): 2017/07/01(土)19:33:31.76 ID:DDinqQBV(4/4) AAS
>>822
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
846: 2017/07/02(日)12:05:56.76 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
859: 2017/07/02(日)13:11:34.76 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.283s*