[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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12: 2017/05/22(月)01:46:52.75 ID:TSFzmPdM(1) AAS
猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016

C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス

Effective C# 4.0、2011
88: 2017/05/26(金)13:20:52.75 ID:1EH9sHo9(1) AAS
>>87
アセットを買えば出来るかもしれませんよ?
174: 2017/06/01(木)22:14:26.75 ID:BRmnUUJG(1/3) AAS
例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
206: 2017/06/03(土)18:54:01.75 ID:331sQA0p(1) AAS
>>204
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。

目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
267: 2017/06/11(日)21:06:53.75 ID:xepDIyfT(1) AAS
>>263
君の顔の面白さにはかなわないや
714: 2017/06/27(火)13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
737
(6): 2017/06/28(水)01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
834
(1): 2017/07/02(日)10:52:20.75 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
943: 2017/07/11(火)17:19:55.75 ID:7FSG8Tck(1) AAS
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
981: 2017/07/14(金)06:59:30.75 ID:muPxNKw9(1) AAS
まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?
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