[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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387: 2017/06/16(金)20:43:24.72 ID:QsCI2dtA(1) AAS
スルー推奨
415
(1): 2017/06/17(土)23:35:30.72 ID:89HwilAC(3/3) AAS
そうかい?
・Awakeになんでもかんでもぶち込むとアプリ起動しなくケースがある
・根本的にアプリの起動が重くなる
・スマホのライフサイクルを知っているならば都度確保の方が安全な事が多い
・GCとの兼ね合い
他、きりがないほどある

作る物にもよるし何を重視するかにもよる
省2
518: 2017/06/20(火)15:31:26.72 ID:bEH7zN6y(3/3) AAS
プログラムもイラストもサウンドも

アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
521
(1): 2017/06/20(火)18:47:18.72 ID:ejAIk7sG(2/2) AAS
>>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
524
(2): 2017/06/20(火)19:33:16.72 ID:YxIMp7Il(1/2) AAS
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
642: 2017/06/23(金)14:32:28.72 ID:ZSJqop05(1/2) AAS
602と不寛容な仲間たち。

するーでいいんですよ。
647: 2017/06/23(金)17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
874
(1): 2017/07/03(月)08:25:22.72 ID:hWs8TYNO(1) AAS
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
906: 2017/07/06(木)19:43:05.72 ID:jSmAbTq0(1) AAS
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
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