[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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263(2): 2017/06/11(日)18:16:39.71 ID:KArtcGpK(1) AAS
延々とつまらないことを続けるやつ
世の中の大半のエンジニアはそうだよな
もしかして君もそうかね?
299: 2017/06/13(火)18:28:57.71 ID:K7hS8obO(3/3) AAS
次スレからワッチョイ入れるか
390(1): 2017/06/16(金)22:51:43.71 ID:mGgG4nl1(3/3) AAS
ケース・バイ・ケース
476(1): 2017/06/18(日)22:08:44.71 ID:WNEWBLm8(3/4) AAS
ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
519(2): 2017/06/20(火)16:06:45.71 ID:2veG0F0l(1/2) AAS
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
527: 2017/06/20(火)19:53:03.71 ID:2veG0F0l(2/2) AAS
>>521
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。
>>524
ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。
638(1): 2017/06/23(金)14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
省2
676: 2017/06/24(土)22:58:53.71 ID:c50MuG1q(1) AAS
頭が悪い
709: 2017/06/27(火)09:33:45.71 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
773: 2017/06/29(木)01:02:36.71 ID:HUeUEC1K(2/3) AAS
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
983: 2017/07/14(金)07:17:37.71 ID:oIHNhmjM(1) AAS
最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな
余計なことしなきゃいいのにw
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