[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2017/05/22(月)22:43:12.65 ID:0Hk4wLAv(2/3) AAS
あっそ、それは良かった。
199: 2017/06/03(土)00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y(1) AAS
しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。
269(2): 2017/06/12(月)13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx(1/2) AAS
uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、
個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、
一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか
すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。
public Text Comment; //UIに表示する文字
IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text)
{
省21
271(1): 2017/06/12(月)18:10:51.65 ID:NyaTmCfF(1) AAS
>>269
正規表現の置換
string str = "abc<color>def</color>ghi";
str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", "");
Debug.Log(s);
でabcdefghiに置換できます
295: 2017/06/13(火)17:16:53.65 ID:AbTFsUsw(1) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ
312(3): 2017/06/14(水)07:15:07.65 ID:haEDSL54(1/2) AAS
public static class GameObjectExtensions
{
public static void transformM(this Transform t){ 処理 }
}
void Start () {
gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>());
}
省1
346: 2017/06/15(木)02:16:35.65 ID:ubmL8zA0(1/2) AAS
全部コード見せてくれませんか?
376: 2017/06/16(金)04:41:11.65 ID:mGgG4nl1(1/3) AAS
自分で作れ
606(1): 2017/06/23(金)00:47:39.65 ID:AloPWatC(1/2) AAS
>>603
これだろhas exit time
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
921: 2017/07/09(日)08:46:40.65 ID:X4iD2/qV(1) AAS
レベル、低!!
950: 2017/07/11(火)22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ(2/2) AAS
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず
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