[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/06/01(木)06:54:54.64 ID:wH8fhERJ(1) AAS
static
177
(2): 2017/06/01(木)22:41:35.64 ID:NkGX6K6R(1) AAS
>>176
できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ
おれ親切でしょ?
231: 2017/06/07(水)01:00:46.64 ID:TTOqj2Oi(2/3) AAS
でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな

怖すぎるw
331
(1): 名無し@キムチ 2017/06/14(水)22:02:08.64 ID:1f23pPXc(6/6) AAS
>>330
VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。
開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。
348
(1): 2017/06/15(木)02:24:24.64 ID:ubmL8zA0(2/2) AAS
ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に
関しては正常だと思われます。

競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、
シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと
587: 2017/06/21(水)23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
791: 2017/06/30(金)11:07:45.64 ID:r16kYJ68(1) AAS
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
845: 2017/07/02(日)12:01:42.64 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
855: 2017/07/02(日)12:59:40.64 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
891
(1): 2017/07/05(水)13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
これかな?
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