[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2017/05/23(火)09:20:45.62 ID:CVih7UnF(1/2) AAS
まあ、多くのエンジニアはスマートじゃないやり方を見下すねちっこい性質を持ってるからな
気にしない方がよろし
81: 2017/05/26(金)00:45:43.62 ID:0BeB8Nd/(1) AAS
>>79
本当に参照できてないの?
参照できていないとどうやって判断したの?
コンパイルエラーでも出た?
参照はできてるけどPrefabの生成部分で失敗してるんじゃなくて?
生成部分のコードまでちゃんとコピペしてよ
質問の状況説明自体が雑
194: 2017/06/02(金)22:54:20.62 ID:vVuL8HNw(1) AAS
>>184
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
279(3): 2017/06/13(火)12:18:39.62 ID:79OY4RFV(2/2) AAS
>>278
いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。
336: 2017/06/14(水)23:03:44.62 ID:Y03yzoRK(3/3) AAS
ガイジか?
777(2): 2017/06/29(木)10:51:52.62 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
878(2): 2017/07/04(火)01:50:06.62 ID:mneDN9sI(1) AAS
帽子のboneがheadの子になってないの?
humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
910: 2017/07/06(木)22:44:04.62 ID:noCi8SR1(1) AAS
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
912: 名無し@キムチ 2017/07/07(金)08:33:17.62 ID:Oae1IRAT(1) AAS
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
945: 2017/07/11(火)19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA(1) AAS
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
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