[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 名無し@キムチ 2017/05/25(木)22:43:29.59 ID:0C3SVHnl(3/3) AAS
100本のリアルな樹木が置かれたシーンの中で、10人の高密度ポリのキャラがそれぞれ複雑な動きをするという程度だったら、大丈夫でしょうか?
197: 2017/06/03(土)00:00:05.59 ID:oWV510xp(1) AAS
>>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
252: 2017/06/10(土)21:01:03.59 ID:GuVQWrF3(3/3) AAS
>>251
ASSETを買えば出来ると思いますよ
391: 2017/06/16(金)23:03:14.59 ID:qF4UEGK8(1) AAS
パフォーマンス的には大して変わらん?
403: 2017/06/17(土)10:41:47.59 ID:UGLU7o9s(1) AAS
同種のアタッチ先が違うオブジェクトを複数用意する必要があるならインスペクタで柔軟に変えられるようにしておく
複数のシーンで同じオブジェクトを使用したり、途中で生成したりするならFind
実装方法による
510: 2017/06/20(火)12:26:51.59 ID:eURAe9w+(1) AAS
アセットガイジ
滑ってるよ
513: 2017/06/20(火)13:16:07.59 ID:ejAIk7sG(1/2) AAS
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
536
(1): 2017/06/20(火)22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6(5/9) AAS
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです

というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
546: 2017/06/20(火)22:43:27.59 ID:GJQLhd30(4/7) AAS
反省もしくは謝罪はしないのですね?
548: 2017/06/20(火)22:51:31.59 ID:GJQLhd30(5/7) AAS
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
653: 2017/06/24(土)02:03:08.59 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
750: 2017/06/28(水)14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
>>747
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>748
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました
783: 737 2017/06/29(木)22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
816: 2017/07/01(土)15:32:44.59 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
886: 名無し@キムチ 2017/07/04(火)23:11:06.59 ID:NBpNqnrK(1) AAS
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
994: 2017/07/14(金)22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ(3/3) AAS
むしろmbの中身読めないの?
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