[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
89
(1): 2017/05/26(金)16:54:28.58 ID:nZys6g5+(1/2) AAS
本を読んでわからないコードが出てきたので質問させてください
Sceneに、ObjectState.csというスクリプトをアタッチしたCubeを3つ
何もアタッチしてないCapsuleが1つあります

GameObject[] goArray = (GameObject[])
GameObject.FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in goArray) {
ObjectState z = go.GetComponent<ObjectState> ();
省12
190: 2017/06/02(金)20:00:48.58 ID:RnjKBMRy(1) AAS
キモイw
251
(1): 2017/06/10(土)20:04:19.58 ID:TIwkQWk9(1) AAS
久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ
エディタのUIって変更できる?
368: 2017/06/15(木)21:57:55.58 ID:MqJWwv/e(4/4) AAS
>>367
あぁ名前欄気づいてなかったスマンな
何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ
煽って楽しみなw
383
(1): 2017/06/16(金)16:32:56.58 ID:puc0wwL/(1/2) AAS
find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか?
467
(2): 2017/06/18(日)20:34:34.58 ID:nmnJlvzm(5/9) AAS
>>464
PlayMaker
UE4のブループリント風エディタ拡張

もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
520: 2017/06/20(火)16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r(1) AAS
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
555: 2017/06/20(火)23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP(8/9) AAS
実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?

なんか業界への不満が噴出してる?
590: 2017/06/22(木)05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU(1) AAS
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
626: 2017/06/23(金)11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y(4/7) AAS
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
913: 2017/07/07(金)09:37:01.58 ID:ad5TU9bG(1) AAS
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
1000
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/15(土)19:05:26.58 ID:ZYGTNreV(1) AAS
>>1000ゲットチンコ(^^
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s