[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 2017/05/22(月)23:16:49.44 ID:GBmBxQqV(1) AAS
本人も不満はないと言ってるしな
はい、それでは次の質問どうぞ
114: 2017/05/27(土)12:10:12.44 ID:0PtNHM/6(1) AAS
>>113
テフおるやんw
125: 2017/05/28(日)14:47:20.44 ID:8riiICC/(1) AAS
OSクリーンインストールで直る
127: 2017/05/28(日)17:27:23.44 ID:e1yanhmk(1) AAS
>>124
アセットを買いましょう。復旧するかもしれません
150: 2017/05/31(水)07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo(1) AAS
まーた、デリケートな質問が来たな。
319: 2017/06/14(水)19:26:51.44 ID:7PoPt8+e(2/3) AAS
>>318
じゃあC#だけでいいのか
341
(1): 2017/06/15(木)00:28:06.44 ID:dj3hkIbE(1) AAS
>>337
ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。
(中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。
396: 2017/06/17(土)03:09:01.44 ID:RWFiqgwy(1) AAS
人外のコントって面白えな
571: 2017/06/21(水)19:49:08.44 ID:HjAi8X7F(2/2) AAS
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
836
(1): 2017/07/02(日)11:08:36.44 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
954: 名無し@キムチ 2017/07/12(水)22:08:47.44 ID:nH7kkXNv(1) AAS
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
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