[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 2017/05/25(木)22:54:15.43 ID:SEkQhXSR(1) AAS
>>72
どれくらいリアルなのかわからんしターゲットデバイスもわからんのに答えられる訳がない
1本で処理落ちすることもあれば1万本でもいけることもある
94: 名無し@キムチ 2017/05/26(金)19:35:21.43 ID:CvEXN/0z(1/2) AAS
>>74
やはり置いてみないとわかりませんか。ベテランのみなさまなら即座に判断できるものと思っておりました。
これは当方の愚問によるミステイクというやつですね。今回は質問の仕方のためになりました。
今回はありがとうございました!!
129: 名無し@キムチ 2017/05/28(日)21:07:22.43 ID:Krnyn9rA(1/3) AAS
>>126
そこは見当をつけました。
でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。
またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。
当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・
132: 2017/05/28(日)21:39:43.43 ID:zPRkaPRM(1) AAS
終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待
353: 2017/06/15(木)10:36:16.43 ID:5kTAyMiT(1) AAS
アセット買えば?
477: 2017/06/18(日)22:12:26.43 ID:Ga9T3hxB(9/9) AAS
>>476
そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど
大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから
それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ
543: 2017/06/20(火)22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6(7/9) AAS
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
908: 名無し@キムチ 2017/07/06(木)20:04:28.43 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
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