[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40: 2017/05/23(火)15:48:10.37 ID:6QQZckxa(1) AAS
どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな
66(1): 2017/05/24(水)22:02:32.37 ID:U+Lpa2G0(1) AAS
>>52
>>53
やった!できました!
52さんの方法でやってみました。
棒のようなオブジェクトに時計の針みたいな動きをさせたかったんです。
ちっちゃい非表示親オブジェクトに回転させる棒オブジェクトの端を付けて親オブジェクトを回転させて上手く動きましたよ!
ありがとうございます!!
93: 2017/05/26(金)17:53:29.37 ID:7R/advAH(1) AAS
shaderの質問なのですが
CanvasとかuGUIを使わずに、透過のあるテクスチャをマスクにしたshaderってどこかに落ちてないですか?
もうshaderわからな過ぎてお手上げなんです
245: 2017/06/10(土)14:28:20.37 ID:3PyDywZn(1) AAS
頼んで作って貰う方が安いかもな。
250: 2017/06/10(土)18:27:43.37 ID:gkm7AgQI(1) AAS
善意の第三者ってやつか
256: 2017/06/11(日)01:33:48.37 ID:jZzZ+j3V(1) AAS
>>255
丁寧にありがとうございます!
解決できました!!
605(1): 2017/06/23(金)00:45:47.37 ID:mgg71Aoi(2/3) AAS
>>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
717: 2017/06/27(火)15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
796: 名無し@キムチ 2017/06/30(金)21:21:24.37 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
917(2): 2017/07/08(土)22:40:44.37 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
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