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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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60: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:57:39.31 ID:DAf77rCW >>49 クラス名に日本語を使うこともできるのですね。 英語意外ダメだとばかり思っていたので驚きました。ためになりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/60
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:49:55.31 ID:sKiN0weH 置いてみればいいでしょ まさか人やらせて楽しようって?市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/74
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ てアンケにも書いたけど実現しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/238
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/244
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/289
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr >>565 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/566
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/636
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/669
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ 知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/710
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/744
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/756
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ かぶってるやんか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/763
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8 それが答え モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ >>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/853
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/865
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn ならないよ ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/902
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