[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27: 2017/05/23(火)02:23:27.25 ID:XaiPdVp1(1) AAS
どうせエターナルんだからほっとけよ
100: 2017/05/26(金)21:29:50.25 ID:iZk/z4+6(1) AAS
自分100ゲットいいすか?wwwww
イクイクイクイクンアーッwwwwwwwwww
198: 2017/06/03(土)00:06:10.25 ID:DY+kedVX(1/2) AAS
契約してお金払えば使ってOKと思いますよ
274
(1): 2017/06/13(火)04:53:38.25 ID:1MTkX36a(1) AAS
>>273
高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ
326
(1): 2017/06/14(水)21:22:32.25 ID:nxSO0imy(1/4) AAS
処理されないなら、エラーコード出てないか?
373
(2): 2017/06/16(金)00:58:31.25 ID:NRISneYy(1) AAS
StopCoroutine("Sample1"); //止まる
StopCoroutine(Sample1()); //止まらない

理由は知らない
424
(3): 2017/06/18(日)10:23:18.25 ID:XAVbtWpl(1/3) AAS
>>418
ケースバイケース君と俺は別人だが俺が書いた>>379から派生してグダッてるみたいなので基本方針を示しておく

1. Findは基本的に使用禁止
文字列引数による検索は実行時エラーの温床となるので避けるべき、インスペクタ上でオブジェクトの名前を変えられただけでコケるとか怖すぎる
またヒエラルキーツリーを全部舐める様な処理を多用するのはパフォーマンス的にも好ましくない

2.インスペクタ上で参照がセットされていることを前提にした構造は可能な限り避ける
シーンファイルを誤って変更された時に、インスペクタ上で探して修正するのは面倒。特にシーン内のオブジェクトが複雑に絡み合った参照関係を持つなどは論外
省5
526
(3): 2017/06/20(火)19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6(3/9) AAS
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?

あとどんなゲーム作ろうとしてるの?

ま、気が向いたら教えてくれ
631: 2017/06/23(金)11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y(7/7) AAS
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ

焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい

病院行った方が良いぞキチガイ
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