[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:07.20 ID:4yhipHBw >>42 まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/44
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:48:36.20 ID:m9nbofGj >>469 まて、早まるな。 PlayMakerは確かに便利だけど、 結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/471
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH ワッチョイもIPも入れたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/506
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/515
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V アセットを買おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/941
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s