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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:34:02.18 ID:1vPSIPsO そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/36
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:54:00.18 ID:tgWUf86T とりあえず罰ゲームとしてPC止まる迄生やして @何本まで生やせたのか APCスペック @とAの報告よろすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/97
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。 現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。 カメラ操作はマウスで行おうと考えています。 そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。 また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。 分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/138
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g なるほど 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/162
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:40:31.18 ID:lJ++A4SE i5-16GB-irisでも普通に制作できるね ただベイク作業とかはやっぱり遅くなるし発熱もする 普通のリアルタイム描画は特に問題ない irisでカクカクするレベルだとリリース出来ないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/236
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I 今から入れろよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/300
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B ギャグじゃないとしたらリアクションに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/333
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn >>322 Start()内で処理がおかしくなるとき 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/345
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 10:39:43.18 ID:3wXsUBad じゃあゲーム上のオブジェクト参照どうすんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/425
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/697
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/708
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが 1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/765
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV >>807 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/808
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV それがよか Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/840
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/877
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c >>924 落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。 主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。 おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、 シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。 つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/928
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