[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2017/05/21(日)11:03:28.17 ID:9xsASO1C(1) AAS
>>4
アセットをかえば動くかもしれないですね
99: 2017/05/26(金)21:10:38.17 ID:y5p9W3o/(2/3) AAS
>>98
飛べるってことは自分の事は「ワシ」って言うの?
112
(1): 2017/05/27(土)10:02:32.17 ID:P1pAgIhK(2/3) AAS
>>108
自分は現実的な挙動なレースゲームを作っているので
非現実系のベターはちょっとわからないですね申し訳ないです

初代マリオカート的な動きを再現する場合
・物理エンジンを使いつつ、無理矢理細工を施すやり方
・物理エンジンを一切使わずに気合でtransform.positionを自分でそれっぽく制御する
どっちがベターなのか、これは作った事ある人にしかわからなさそうです
省10
222: 2017/06/05(月)17:15:58.17 ID:us/DT0Ps(1) AAS
SCEJに入る手もある
235: 2017/06/07(水)09:57:03.17 ID:4u2LJRtz(1) AAS
>>224
おれMacBook Proで作ってるよ。
ディスクリートGPU内蔵の15インチRetinaだけど。
だいたい不満なく動く。まあデスクトップには負ける。
315: 2017/06/14(水)13:44:33.17 ID:haEDSL54(2/2) AAS
>>313
出来ました。ありがとうございます。
340: 2017/06/14(水)23:28:55.17 ID:FVm03s/+(2/2) AAS
そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね
466
(3): 2017/06/18(日)20:31:46.17 ID:Ga9T3hxB(7/9) AAS
>>462
そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです
自分の状況を書いておくと、
1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた
2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒…
3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る
省4
501
(1): 2017/06/20(火)02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6(1/9) AAS
updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな

回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
省4
609
(2): 2017/06/23(金)01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g(1) AAS
>>602
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
657
(2): 2017/06/24(土)11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
699: 2017/06/26(月)14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
903: 2017/07/06(木)17:49:33.17 ID:sq58LWPO(1) AAS
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
920: 2017/07/09(日)08:28:58.17 ID:hwfqAg57(1) AAS
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
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