[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
86: 2017/05/26(金)10:54:46.12 ID:BeLs1M89(1) AAS
Unityのアセットストアでビジュアルスクリプティング系って結構あると思いますが、
アンリアルエンジン4のブループリントに一番近いのってどれかご存知の方いますか?

Unityでは圧倒的に PlayMaker が人気みたいですが、どうも自分が思ってるものとは違うもののように感じてます。

軽く調べた感じだと FlowCanvas Visual Scripting が近いように思いました。

仕事でバリバリUnity触ってるのでコードがかけないわけではないです。
ブループリントみたくほぼノンコーディング、これオンリーで済むものを探しています。
96
(1): 名無し@キムチ 2017/05/26(金)19:51:05.12 ID:CvEXN/0z(2/2) AAS
>>78
どういう層とかプラットホームとかはまだわかりません。そこまでは勉強できていません。
ただオブジェクトが増えてきたので、心配になって質問したのですが、愚問だったようですね。
今回は質問の仕方のためになりました。
今回はありがとうございました!!
318
(1): 2017/06/14(水)19:19:42.12 ID:S/j3wJfD(1) AAS
C#分からないやつが使うとき・・・・。
430: 2017/06/18(日)12:23:52.12 ID:3wXsUBad(3/4) AAS
得意げに長文書いててワロタ
ゲーム会社で働いてから書き込もうな知ったかエンジニア君
436: 2017/06/18(日)13:56:47.12 ID:+mnWtDzw(1/3) AAS
そうだ、俺もアセットを買おう
細かい部分大変だ
アセットを買おう
455: 2017/06/18(日)19:28:49.12 ID:Ga9T3hxB(4/9) AAS
ちなみにFind系は基本的にエディタ拡張でヒエラルキー走査して
ごにょごにょやるためにあるようなものだと思ってる
Unityエディタ上ではパフォーマンスは多少犠牲になっても問題ないし

こうなると>>441の”あるある”に期待やなぁ
749
(2): 2017/06/28(水)14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
867
(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)23:21:55.12 ID:zf8u775w(2/3) AAS
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
905
(1): 2017/07/06(木)19:37:49.12 ID:Na3FGRnD(1) AAS
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s