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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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20: 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 22:39:21.07 ID:7uWm/GJ9 >>18 いや、エンジニアなんか目指していません。ゲームをつくれればそれでいいです。 >>18 育たなくていいので、面白いゲームをつくりたいです。 要するに、エンジニアとかプログラマーとかそんな糞みたいなものは目指していないということです。 目指すのはゲームの完成だけです。やりがいがあります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/20
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:30:16.07 ID:KUHsgvtr Unityするには、まず人脈♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/115
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/ なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた https://news.walkerplus.com/article/101682/ 「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、 エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/152
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? それを他のゲームのムービーで使うとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/195
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x >>287 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/288
386: 名無し@キムチ [] 2017/06/16(金) 20:18:06.07 ID:GcEw8KU8 >>363 デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。 ですが役に立った試しがありません。 というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、 コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね? ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが… 当方の探し方が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/386
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/683
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/828
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj >>892 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/894
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