[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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90(1): 2017/05/26(金)17:10:47.06 ID:7jTUf7Xw(1) AAS
>>89
>GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。
ポインターとポインターのポインターでは型が異なるのは当然。
なぜ型が異なるのか? という所まで知りたければ、もっと専門的な書籍を当たる方がいい。
>代入してるふうにしか読めません。
存在しないTypeをGetComponentで指定するとnullが返るので、
nullがzに代入されたかどうかで存在の有無が把握できる。
175(1): 2017/06/01(木)22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c(1) AAS
お前には無理
248: 2017/06/10(土)15:12:31.06 ID:DVgNv/TR(1) AAS
んなもん、販売したアセットの作者だろうよ
284(1): 2017/06/13(火)13:08:50.06 ID:wVX+DJAY(3/4) AAS
>>279
そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし
アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い
472: 名無し@キムチ 2017/06/18(日)21:14:01.06 ID:UdS9CyS1(1) AAS
T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、
あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、
Unityのスクリプトにあるのですか?
またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。
703: 2017/06/27(火)03:16:10.06 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
810(2): 2017/07/01(土)15:10:43.06 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
893: 2017/07/05(水)14:17:12.06 ID:JDK3xw2w(1) AAS
(あばたもえくぼの話か?)
988: 2017/07/14(金)20:27:53.06 ID:+ew3FaHo(2/3) AAS
>>987
そんな頭の悪い回答は不要なんさー
なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ
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