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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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713: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57 マルチスレッ道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR >>716 ニコニコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h >>718 勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy 流行り廃れでやってんの? 自分に合ってるかどうかでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する 現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy 個人でやってるから外野の雑音には興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR マウント失敗ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばUEなんてイチコロですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI ごめんついでで 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 日本での情報量はUE<<<<unityとか 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA >>726 UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の
平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI がくーw キムチ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR スルー検定の時間です 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/733
734: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法ででき
るかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3 >>734 犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e レベルの高いスルー検定になったな(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0 >>737 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm そうだ、アセットを買おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? ちなみにiOSとEditorでは動きます 端末はNexus5でUnity5.6.0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK >>737 StateMachineBehaviour使うとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK >>741です Unityをlatest versionにしてもダメでした InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9 よくわかんないけど keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ なんて落ちじゃないよね一応 うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd アセット買えば うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi >>747 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです >>748 アセットないです とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt >>749 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg >>751 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/753
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ >>752 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So ズレてないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/755
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So コケシ作りたいんです それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです blenderのスナップ見たいな機能ありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP グリッドがオンになってるのかな? グリッド設定あった様な… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ >>749は アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 人間の心理って奥深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ ちょっと記事古いけどスナップはこれかな http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ あとこれか、shift+ctrlか http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU >>752 ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ かぶってるやんか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU すまん これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが 1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y 英語の参考書はどれがいいか聞いたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/767
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok >>765 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/768
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな 俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった "なりたい"やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの? 職種と業種が混ざってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/778
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB >>772 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落している
ようでしたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe >>780 Macを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/782
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ >>737 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/783
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ >>745 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/784
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K >>777 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2 >>785 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6 >>787 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/793
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