[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 2017/07/05(水)12:45 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが
var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
省1
891(1): 2017/07/05(水)13:06 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
これかな?
892(1): 2017/07/05(水)14:07 ID:AZlsrks9(2/2) AAS
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
省1
893: 2017/07/05(水)14:17 ID:JDK3xw2w(1) AAS
(あばたもえくぼの話か?)
894: 2017/07/05(水)16:23 ID:G0uXYIKj(1) AAS
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く
HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
895(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)18:22 ID:/YsBsjmm(1) AAS
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
896: 2017/07/05(水)18:36 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
897: 2017/07/05(水)21:40 ID:UFqjkVE/(1/2) AAS
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
898: 2017/07/05(水)22:38 ID:QdQ/42Zy(1) AAS
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
899: 2017/07/05(水)22:46 ID:UFqjkVE/(2/2) AAS
井上ひさしの長編小説です
900: 2017/07/06(木)08:15 ID:j+1v40Pc(1) AAS
吉田沙保里に空目
901: 2017/07/06(木)17:38 ID:HEpuGUrL(1) AAS
Unityって、日本語メニューにならないの?
902(1): 2017/07/06(木)17:44 ID:qtDAGkhn(1) AAS
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
903: 2017/07/06(木)17:49 ID:sq58LWPO(1) AAS
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
904: 2017/07/06(木)17:56 ID:gl2+GatK(1) AAS
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
905(1): 2017/07/06(木)19:37 ID:Na3FGRnD(1) AAS
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
906: 2017/07/06(木)19:43 ID:jSmAbTq0(1) AAS
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907: 名無し@キムチ 2017/07/06(木)20:01 ID:PvKxFVh4(1/2) AAS
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908: 名無し@キムチ 2017/07/06(木)20:04 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
909: 2017/07/06(木)22:15 ID:LqjU9Axs(1) AAS
日本語c#はまだですか?
910: 2017/07/06(木)22:44 ID:noCi8SR1(1) AAS
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
911(1): 2017/07/07(金)08:18 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
912: 名無し@キムチ 2017/07/07(金)08:33 ID:Oae1IRAT(1) AAS
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
913: 2017/07/07(金)09:37 ID:ad5TU9bG(1) AAS
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
914(1): 2017/07/08(土)21:51 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
915: 2017/07/08(土)22:31 ID:W0sLtm4p(1) AAS
コミュニティの技術レベルが低いから
916: 2017/07/08(土)22:34 ID:03Wd4Mrd(1) AAS
お礼のコインがないからだろ
917(2): 2017/07/08(土)22:40 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
918: 2017/07/08(土)23:12 ID:FWnEss3u(1) AAS
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
919: 2017/07/08(土)23:23 ID:jEWkXxxF(1) AAS
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず
RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?
あとSS小さすぎ 全然見えない
920: 2017/07/09(日)08:28 ID:hwfqAg57(1) AAS
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
921: 2017/07/09(日)08:46 ID:X4iD2/qV(1) AAS
レベル、低!!
922: 2017/07/09(日)09:54 ID:haL70acm(1) AAS
迷子「何で私は迷子になったんですか?」
↓
知らねえよ
923: 2017/07/09(日)12:06 ID:phFDIKNM(1) AAS
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
924(3): 2017/07/09(日)14:23 ID:A5Iz9vIl(1) AAS
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
925: 2017/07/09(日)16:07 ID:mj2sBYQm(1) AAS
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
926: 2017/07/09(日)19:15 ID:xr2dq6a3(1) AAS
>>924
アセットを買ってみましょう
927: 名無し@キムチ 2017/07/09(日)19:25 ID:Rhbh94jI(1) AAS
>>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
928: 2017/07/09(日)23:29 ID:nQdjkq7c(1) AAS
>>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。
おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
929: 2017/07/10(月)01:50 ID:WJtM3xjk(1) AAS
>>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。
さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。
以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
930(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2017/07/10(月)11:43 ID:OMkiwFdi(1/2) AAS
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。
外部リンク:fast-uploader.com
エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
931(3): 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2017/07/10(月)13:59 ID:OMkiwFdi(2/2) AAS
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。
ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP
なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
省2
932: 2017/07/10(月)16:37 ID:It2FcZum(1) AAS
>>931
アセットを買うべきだと思います
933: 2017/07/10(月)19:46 ID:oZCxepiY(1) AAS
もっとマシなもん買え
934: 2017/07/10(月)21:24 ID:zW+YZv/9(1) AAS
>>931
1060なら一切問題ないよ、買え
935: 2017/07/11(火)02:02 ID:a5rMIGFI(1) AAS
>>931
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと
てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
936: 2017/07/11(火)06:09 ID:3c3AuJ5U(1/2) AAS
お前らコルーチンは使ってるか🙋
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ☺
直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
937: 2017/07/11(火)06:30 ID:3c3AuJ5U(2/2) AAS
このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage
938(2): 2017/07/11(火)16:17 ID:VoRppR9s(1/2) AAS
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
939(1): 2017/07/11(火)16:30 ID:XTSHHv3U(1/2) AAS
>>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
940(1): 2017/07/11(火)16:39 ID:v+9ELxPZ(1/2) AAS
アセットを買えば出来ると思います
941(1): 2017/07/11(火)16:42 ID:dtrd3X6V(1) AAS
アセットを買おう!
942: 2017/07/11(火)16:44 ID:VoRppR9s(2/2) AAS
>>939,940,941
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?
943: 2017/07/11(火)17:19 ID:7FSG8Tck(1) AAS
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
944(1): 2017/07/11(火)17:49 ID:1j2ZP32w(1) AAS
>>938
ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから
そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない
自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
945: 2017/07/11(火)19:24 ID:Oxk6fRbA(1) AAS
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
946(1): 2017/07/11(火)20:22 ID:UW62j6lz(1) AAS
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
947: 2017/07/11(火)20:58 ID:zQXB6/WO(1) AAS
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
948(1): 2017/07/11(火)21:40 ID:XTSHHv3U(2/2) AAS
>>946
アセットを買えばきれいになりますよ
949: 2017/07/11(火)21:58 ID:8AEhmhq6(1) AAS
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
950: 2017/07/11(火)22:16 ID:v+9ELxPZ(2/2) AAS
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず
951: 865 2017/07/11(火)23:34 ID:JL7CFnqY(1) AAS
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。
>>867
>>869
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。
>>868
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。
省3
952: 2017/07/12(水)00:11 ID:/u3hd/aD(1) AAS
>>948
何を買えばいいですか?
953: 2017/07/12(水)11:58 ID:BsWwdtXf(1) AAS
standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
954: 名無し@キムチ 2017/07/12(水)22:08 ID:nH7kkXNv(1) AAS
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
955: 2017/07/12(水)22:13 ID:drCtFCNq(1) AAS
脳みそが足りない
956(1): 2017/07/12(水)23:08 ID:GXq9ywZC(1) AAS
>>790
ありがとうございました。やっとできました。
が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)
CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
省1
957: 2017/07/13(木)00:47 ID:kMsltG9L(1) AAS
>>956
自己解決しました
958: 2017/07/13(木)01:26 ID:GPdy2gd0(1) AAS
カルシウム?
959(1): 2017/07/13(木)16:56 ID:NV9r8HIV(1) AAS
>>944
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。
音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。
960: 2017/07/13(木)17:06 ID:9lwDHwR+(1) AAS
UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
961: 2017/07/13(木)17:33 ID:gRpsBXnJ(1) AAS
>>959
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い
2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
962(2): 名無し@キムチ 2017/07/13(木)19:46 ID:o1RHypkQ(1) AAS
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!
963: 2017/07/13(木)20:31 ID:/qUOZaiI(1) AAS
今夜は枕を濡らすとよいでしょう
964: 2017/07/13(木)22:35 ID:R+kEZOhy(1) AAS
わかりません
965(1): 2017/07/13(木)23:21 ID:sfApzNha(1) AAS
アセット買えよ!
966(1): 2017/07/14(金)01:24 ID:7Cyr5ARc(1) AAS
>>962
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。
"試行錯誤して出来るように組み立てていく"
ここがもっとも重要となります。
省1
967: 2017/07/14(金)03:47 ID:a7pwPea7(1/2) AAS
>>965
何を買えばいいですか?
968: 2017/07/14(金)03:48 ID:a7pwPea7(2/2) AAS
>>966
このスレはいらないってことですね
969: 2017/07/14(金)03:52 ID:cs9aBcpz(1/4) AAS
配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく
他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
970(1): 2017/07/14(金)03:57 ID:ExNhLKKR(1/5) AAS
>>962
ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも
多分それアーティストの領域の話だし
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