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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV ああここで日本語でも解説してるねぇ http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV ま、そんな感じで あとはキムチ先生お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57 なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU >>805 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO >>865 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+ >>873 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO >>875 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH >>902 アセットをかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ >>878 帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。 Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。 でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。 付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ >>878 ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/ な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 記憶が曖昧ですが特徴として、 ・ページは白メインのフルカラー ・わりとぶ厚めの本 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/ http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/885
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? よろしくご教授お願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK 頭の弱い子は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g http://answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9 >>891 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w (あばたもえくぼの話か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj >>892 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/894
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm 質問でふ(^^ Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ ナナナナナンデコレー!?(^^ 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS そう思うならそうなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/ >>895 同じ本を10冊買えば簡単になります もっと買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/ 井上ひさしの長編小説です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc 吉田沙保里に空目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL Unityって、日本語メニューにならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn ならないよ ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない 今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。 日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0 >>905 そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ 俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/906
907: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4 当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。 いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/907
908: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4 アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。 ここが穴場になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs 日本語c#はまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1 プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら 無理やからやめとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw assetは何て訳されるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/911
912: 名無し@キムチ [] 2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT >>911 なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。 それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。 当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG 例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7 さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。 この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p コミュニティの技術レベルが低いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd お礼のコインがないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7 914です 説明が不足していました。 yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを 教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u >>917 アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57 >>917 再現出来ないので、おま環ですねえ 何をどう間違えたのか手順を書いておいてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV レベル、低!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm 迷子「何で私は迷子になったんですか?」 ↓ 知らねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます どうやったら元に戻せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか 何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか? 剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか? (現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3 >>924 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/926
927: 名無し@キムチ [] 2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI >>914 UnityChanを使っているのですか? 当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。 ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。 UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c >>924 落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。 主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。 おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、 シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。 つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk >>924 見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。 さらに細かく近寄りたい場合は 画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。 クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。 この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。 以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/929
930: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi UFOのチュートリアルで躓いてます。 調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。 http://fast-uploader.com/file/7055209902269/ エラーメッセージ SceneView Selected shader is expected to have 7 passes UnityEditor.DockArea:OnGUI() Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/930
931: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi 解決しました。 古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。 私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。 ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか? MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP 玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。 もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか? 回答をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum >>931 アセットを買うべきだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY もっとマシなもん買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9 >>931 1060なら一切問題ないよ、買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI >>931 自分が素人だと思うなら上 自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても 面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U お前らコルーチンは使ってるか🙋 細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから ラムダを使うんだぞ☺ 直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U このクソ板絵文字も使えないのか 怒りのage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U >>938 アセットを買えばできるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ アセットを買えば出来ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V アセットを買おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s >>939,940,941 アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。 ご存知の方はいらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w >>938 ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない 自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA Unity 2017.01ってまだ公開されないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U >>946 アセットを買えばきれいになりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない Spriteの設定から変更できたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/950
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