[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841: 2017/07/02(日)11:31 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか

つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
842
(1): 2017/07/02(日)11:34 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
843
(1): 2017/07/02(日)11:35 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
844
(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
省3
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847: 2017/07/02(日)12:10 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
>>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848: 2017/07/02(日)12:13 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
unity最新?
849
(1): 2017/07/02(日)12:20 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
850: 2017/07/02(日)12:34 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
851
(1): 2017/07/02(日)12:41 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852: 2017/07/02(日)12:51 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
853
(2): 2017/07/02(日)12:56 ID:Gphb34/8(1) AAS
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
854
(1): 2017/07/02(日)12:59 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
ん〜?
>>834で解決だったってことか??
855: 2017/07/02(日)12:59 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856: 2017/07/02(日)13:03 ID:0tvaWCRD(10/11) AAS
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!

ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
857
(1): 2017/07/02(日)13:04 ID:uNLX2KlV(12/15) AAS
そいツァー良かったな

わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
858: 2017/07/02(日)13:08 ID:0tvaWCRD(11/11) AAS
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
859: 2017/07/02(日)13:11 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
860: 2017/07/02(日)14:35 ID:O6XgUExH(1) AAS
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
861: 2017/07/02(日)15:44 ID:Q6ql9v1e(1) AAS
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。

「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
862: 2017/07/02(日)16:10 ID:zhkfM3Kb(1) AAS
この誤爆何と戦ってんの?
863
(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)20:50 ID:zf8u775w(1/3) AAS
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

動画リンク[YouTube]
864: 2017/07/02(日)21:23 ID:kmUbgNqT(3/4) AAS
>>863
アセットを買ってみたらどうです?
865
(6): 2017/07/02(日)23:08 ID:dVwEafn/(1) AAS
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか
省1
866: 2017/07/02(日)23:17 ID:kmUbgNqT(4/4) AAS
>>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867
(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)23:21 ID:zf8u775w(2/3) AAS
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
868
(1): 2017/07/02(日)23:31 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
省12
869
(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)23:32 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
870: 2017/07/02(日)23:38 ID:uNLX2KlV(14/15) AAS
ああここで日本語でも解説してるねぇ
外部リンク:mobiletou.ch
871: 2017/07/02(日)23:40 ID:uNLX2KlV(15/15) AAS
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします
872: 2017/07/03(月)00:03 ID:6VonBA57(1) AAS
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
873
(1): 2017/07/03(月)02:36 ID:z7g9WYOU(1) AAS
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
874
(1): 2017/07/03(月)08:25 ID:hWs8TYNO(1) AAS
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
875
(1): 2017/07/03(月)09:01 ID:9ZqSPOr+(1) AAS
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
876: 2017/07/03(月)12:58 ID:Xx2jQSHO(1) AAS
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877: 2017/07/04(火)00:13 ID:cNcbxRhQ(1/3) AAS
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
878
(2): 2017/07/04(火)01:50 ID:mneDN9sI(1) AAS
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
879: 2017/07/04(火)12:12 ID:R4VVJ4FH(1) AAS
>>902
アセットをかえば?
880: 2017/07/04(火)12:17 ID:cNcbxRhQ(2/3) AAS
>>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
881: 2017/07/04(火)12:50 ID:cNcbxRhQ(3/3) AAS
>>878
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。
882: 2017/07/04(火)13:35 ID:ZU0dd3q/(1/2) AAS
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
883: 2017/07/04(火)13:49 ID:fJ5Y6ppz(1) AAS
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884: 2017/07/04(火)18:02 ID:ELzNB7gT(1) AAS
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
省2
885: 2017/07/04(火)19:26 ID:ZU0dd3q/(2/2) AAS
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
886: 名無し@キムチ 2017/07/04(火)23:11 ID:NBpNqnrK(1) AAS
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887: 2017/07/05(水)00:41 ID:VF6WI5Dq(1) AAS
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
888: 2017/07/05(水)12:05 ID:lrPjO2AK(1) AAS
頭の弱い子は出来ない
889: 2017/07/05(水)12:40 ID:HvmfjJIp(1) AAS
バーカ
890: 2017/07/05(水)12:45 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
省1
891
(1): 2017/07/05(水)13:06 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
これかな?
892
(1): 2017/07/05(水)14:07 ID:AZlsrks9(2/2) AAS
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
省1
893: 2017/07/05(水)14:17 ID:JDK3xw2w(1) AAS
(あばたもえくぼの話か?)
894: 2017/07/05(水)16:23 ID:G0uXYIKj(1) AAS
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く

HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
895
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)18:22 ID:/YsBsjmm(1) AAS
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
896: 2017/07/05(水)18:36 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
897: 2017/07/05(水)21:40 ID:UFqjkVE/(1/2) AAS
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
898: 2017/07/05(水)22:38 ID:QdQ/42Zy(1) AAS
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
899: 2017/07/05(水)22:46 ID:UFqjkVE/(2/2) AAS
井上ひさしの長編小説です
900: 2017/07/06(木)08:15 ID:j+1v40Pc(1) AAS
吉田沙保里に空目
901: 2017/07/06(木)17:38 ID:HEpuGUrL(1) AAS
Unityって、日本語メニューにならないの?
 
902
(1): 2017/07/06(木)17:44 ID:qtDAGkhn(1) AAS
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
903: 2017/07/06(木)17:49 ID:sq58LWPO(1) AAS
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
904: 2017/07/06(木)17:56 ID:gl2+GatK(1) AAS
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
905
(1): 2017/07/06(木)19:37 ID:Na3FGRnD(1) AAS
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
906: 2017/07/06(木)19:43 ID:jSmAbTq0(1) AAS
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907: 名無し@キムチ 2017/07/06(木)20:01 ID:PvKxFVh4(1/2) AAS
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908: 名無し@キムチ 2017/07/06(木)20:04 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
909: 2017/07/06(木)22:15 ID:LqjU9Axs(1) AAS
日本語c#はまだですか?
910: 2017/07/06(木)22:44 ID:noCi8SR1(1) AAS
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
911
(1): 2017/07/07(金)08:18 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
912: 名無し@キムチ 2017/07/07(金)08:33 ID:Oae1IRAT(1) AAS
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
913: 2017/07/07(金)09:37 ID:ad5TU9bG(1) AAS
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
914
(1): 2017/07/08(土)21:51 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
915: 2017/07/08(土)22:31 ID:W0sLtm4p(1) AAS
コミュニティの技術レベルが低いから
916: 2017/07/08(土)22:34 ID:03Wd4Mrd(1) AAS
お礼のコインがないからだろ
917
(2): 2017/07/08(土)22:40 ID:D21D6WR7(2/2) AAS
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
918: 2017/07/08(土)23:12 ID:FWnEss3u(1) AAS
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
919: 2017/07/08(土)23:23 ID:jEWkXxxF(1) AAS
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず

RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?

あとSS小さすぎ 全然見えない
920: 2017/07/09(日)08:28 ID:hwfqAg57(1) AAS
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
921: 2017/07/09(日)08:46 ID:X4iD2/qV(1) AAS
レベル、低!!
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