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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV アセットおじさん そう言わずにBasic Motion落としてみろ なかなか面白いぞゾンビ歩きとか つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV ちょっと説明が小出しになって悪いが あと気をつけると言ったら Avator DifinitionはCreate from this model この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば まぁ動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD >>842 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV >>843 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV unity最新? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか まぁできてないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD >>849 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV 完成プロジェクト云々は関係ない プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 押す前にエラー表示されてるかもだが Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 各マッピング状態でる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD >>851 ここは元々のモデルの設定が Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8 それが答え モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ >>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV ん〜? >>834で解決だったってことか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD >>853 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD >>853->>854 おぉーできたーうれしい!ありがとうございました! ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV そいツァー良かったな わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD >>857 そうだったのかもしれません。 あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから こちらは動作してたんでしょうね… つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。 本当にうれしいです。動いて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ アセットは買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 「今や」ってなんだ? 今頃知ったのか?こいつは小学生か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb この誤爆何と戦ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/862
863: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。 下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。 Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いします。 https://youtu.be/62SJzWYcLf4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT >>863 アセットを買ってみたらどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT >>865 アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/866
867: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w >>865 あっ、それは当方もわかります!!! キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV >>865 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/868
869: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w >>865 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 これなら当方にも解答できました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV ああここで日本語でも解説してるねぇ http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV ま、そんな感じで あとはキムチ先生お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57 なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU >>805 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO >>865 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+ >>873 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO >>875 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH >>902 アセットをかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ >>878 帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。 Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。 でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。 付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ >>878 ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/ な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 記憶が曖昧ですが特徴として、 ・ページは白メインのフルカラー ・わりとぶ厚めの本 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/ http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/885
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? よろしくご教授お願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK 頭の弱い子は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g http://answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9 >>891 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w (あばたもえくぼの話か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj >>892 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/894
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm 質問でふ(^^ Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ ナナナナナンデコレー!?(^^ 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS そう思うならそうなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/ >>895 同じ本を10冊買えば簡単になります もっと買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/ 井上ひさしの長編小説です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc 吉田沙保里に空目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL Unityって、日本語メニューにならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn ならないよ ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない 今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。 日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0 >>905 そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ 俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/906
907: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4 当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。 いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/907
908: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4 アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。 ここが穴場になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs 日本語c#はまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1 プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら 無理やからやめとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw assetは何て訳されるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/911
912: 名無し@キムチ [] 2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT >>911 なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。 それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。 当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG 例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7 さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。 この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p コミュニティの技術レベルが低いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd お礼のコインがないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7 914です 説明が不足していました。 yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを 教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u >>917 アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57 >>917 再現出来ないので、おま環ですねえ 何をどう間違えたのか手順を書いておいてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV レベル、低!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/921
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