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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:54:18.21 ID:VfFXJ3H+ >>1乙 前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました 内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました (Getkeyなど) このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか? もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです 分かりづらい
内容でしたら申し訳ありません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/9
10: 名無し@キムチ [] 2017/05/21(日) 23:10:15.42 ID:VnLVHVoX 2つのカメラをアクティブをオン、オフにして切り替えているんですが、シーンを2つつくったあたりから、切り替えがどうも上手く働かなくなりました。 シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。 シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 00:06:30.84 ID:M2S8wfC/ >>9 何したいかで何を使うかって決まるもんだと思う どんなのがあるかなーって感じなら公式のリファレンス眺めて気になったやつを少し掘り下げて調べて見ると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:46:52.75 ID:TSFzmPdM 猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016 C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス Effective C# 4.0、2011 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 02:22:47.95 ID:N2AwejXd >>10 アセットを買えばいいと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 08:50:47.33 ID:9L8Bgf1t >>10 main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 09:17:09.69 ID:AuR36adC >>10 依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:50:31.82 ID:r2/hM98B >>10 アセットをかえばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/16
17: 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 20:08:47.57 ID:7uWm/GJ9 >>15 ありがとうございました! でも自己解決しました。 シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。 ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・ でもゲームがちゃんと動けば不満は
ないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:07:59.55 ID:bYL63jiq >>17 エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:24:40.10 ID:0Hk4wLAv >>17 そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/19
20: 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 22:39:21.07 ID:7uWm/GJ9 >>18 いや、エンジニアなんか目指していません。ゲームをつくれればそれでいいです。 >>18 育たなくていいので、面白いゲームをつくりたいです。 要するに、エンジニアとかプログラマーとかそんな糞みたいなものは目指していないということです。 目指すのはゲームの完成だけです。やりがいがあります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:43:12.65 ID:0Hk4wLAv あっそ、それは良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:45:09.48 ID:wrKNLAD8 きっと何者にもなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:49:36.90 ID:awwzPf3z >>20 オブジェクトの名前を変えるだけで同じソースコードが2つに増えているようでは到底完成までは辿りつけない クラスとインスタンスの違いくらい最低限抑えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:11:24.32 ID:Vqx4GNOU いやエンジニア目指してないみたいだからそんな区別いらないんじゃ無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:14:34.35 ID:0Hk4wLAv まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:16:49.44 ID:GBmBxQqV 本人も不満はないと言ってるしな はい、それでは次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 02:23:27.25 ID:XaiPdVp1 どうせエターナルんだからほっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 03:44:22.61 ID:xj1fkfrR エンジニアとかプログラマーがクソってそれこのスレにもUnityにも喧嘩売ってると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 04:12:26.41 ID:8MppfoB8 まぁこのスレはニワカがメインだからな ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ 会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/29
30: 名無し@キムチ [] 2017/05/23(火) 06:04:06.15 ID:IlAarJy7 >>53 オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。 シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。 ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。 あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 06:35:39.82 ID:t25CF267 >>30 素晴らしい!そんな手があったとは! あなたは天才かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:37:06.80 ID:2HdmN2K6 >>30 同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い 変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:59:20.00 ID:QpuqEa2g >>30 完全に糞みたいなやり方だけど君はゲームの完成だけ目指してるんだから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:20:45.62 ID:CVih7UnF まあ、多くのエンジニアはスマートじゃないやり方を見下すねちっこい性質を持ってるからな 気にしない方がよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:28:35.00 ID:2QbJKp64 スマートじゃないやり方を見下すというか、 スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、 スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、 スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、 そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:34:02.18 ID:1vPSIPsO そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:45:39.89 ID:A1Evqzut やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:05:58.79 ID:QlgP8Smg 受け取り方は千差万別だからさ、言葉尻とか無視するに限るよ。目的と違うだろ、そんなとこに時間割かなくてもさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:56:16.89 ID:WpCLIML7 >>36 話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 15:48:10.37 ID:6QQZckxa どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:30:56.01 ID:z1dL8ilM ビルから紐なしバンジーをした男性が重傷になっており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:34:28.48 ID:CVih7UnF >>39 あ? エンジニア風情が調子に乗ってんとちゃうぞ 人と話せ、飲み会に来い、無口で全部伝わると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:15:53.98 ID:AXEvBZ0b 偏ったエンジニア感だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:07.20 ID:4yhipHBw >>42 まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:07:54.89 ID:OmSdKz5y 相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^ コルーチン使ってみまひた(^^ 青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/KnFSnTB.png けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ 下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:12:12.83 ID:t25CF267 >>45 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:25:33.08 ID:aiX+k+Wv >>45 またまたご冗談を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:05:17.98 ID:+AbcMgm/ そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:09:50.36 ID:OmSdKz5y ふぁい、ここでふか?(^^ http://i.imgur.com/T9vYGA9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI 質問です。 itweenというアセットを使用しています。 http://www.pixelplacement.com/itween/index.php オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。 これでオブジェクトを回転させようと試みています。 普通に回転するだけなら http://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/15/%E3%80%90Unity%E3%80%91iTween%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E2%91%A1%E3%80%90%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%91 この辺りとかを見てRotateで特に問題な
く回転できました。 iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5)); こんな感じです。 ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。 その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか? いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず… ご存知の方、お教えくださいませ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:36:42.50 ID:NKkS8vnb DOTWeen使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:41:08.45 ID:xUg1vwv4 >>50 子オブジェクトにして座標管理すると中心の変更は楽 中心を動かしたければその分子オブジェクトのローカル座標を変更すればOK もっとスマートなやり方あると思うけど中心の変更だけならこっちが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:49:13.53 ID:aiX+k+Wv >>50 昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。 "looktarget"でtransformの方を向く "looktime"は向く時間の指定 RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype", iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform, &qu
ot;looktime", looktime)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:52:48.61 ID:aiX+k+Wv あ、ゴメン早とちりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:03:10.84 ID:RS9XsG4s >>49 これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:17:25.63 ID:W5Tvf/3j そういう問題なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 03:06:20.55 ID:pV2P1Bi3 >>50 違うアセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:35:48.32 ID:ix+vBomS >>55 ありがとうございまふ(^^ C#初心者には難しいでふ(^^ もうちょっとC#の解説本読んでみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/58
59: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:17:30.01 ID:DAf77rCW 子オブジェクトをスクリプトで親から切り離すこのは可能なのでしょうか? ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/59
60: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:57:39.31 ID:DAf77rCW >>49 クラス名に日本語を使うこともできるのですね。 英語意外ダメだとばかり思っていたので驚きました。ためになりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:12:13.04 ID:jIRp5ZVb >>59 そのまま、ggrみなさい。 やり方が出てきますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/61
62: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 20:20:10.70 ID:DAf77rCW >>61 transform.DetachChildren();ですね。驚きました。そんなことも可能なのですね。 夢が広がりそうです。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:21:21.47 ID:Jlf9jETg >>60 極めれば殿堂入り出来る http://unkode-mania.net/view/5029e1a9eef2c7f861000008 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/63
64: 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 21:40:32.77 ID:DAf77rCW >>63 そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!! でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか? 当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 21:41:58.23 ID:6xPEDPjJ ボッキングとキムチって同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:02:32.37 ID:U+Lpa2G0 >>52 >>53 やった!できました! 52さんの方法でやってみました。 棒のようなオブジェクトに時計の針みたいな動きをさせたかったんです。 ちっちゃい非表示親オブジェクトに回転させる棒オブジェクトの端を付けて親オブジェクトを回転させて上手く動きましたよ! ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 22:03:23.29 ID:ix+vBomS そんなわけないでふ(^^ 僕はキムチ苦手でひて(^^ 匂いが苦手で食べられまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 01:40:49.69 ID:8rqG8ewY 前書いたの無事に思うように動きまひた(^^ このスレの住民に感謝(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 18:04:58.03 ID:V9faOD44 Unity Asset Store落ちてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/69
70: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 19:48:07.47 ID:0C3SVHnl >>66 子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。 その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。 このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 20:51:38.24 ID:spHz0UA2 Windowsのクリエイターズアップデートで不具合出た方いらっしゃいますか? アプデしようかと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/71
72: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:39:50.23 ID:0C3SVHnl 初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか? 最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。 例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・ いくら何でも100本程度はいけますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/72
73: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:43:29.59 ID:0C3SVHnl 100本のリアルな樹木が置かれたシーンの中で、10人の高密度ポリのキャラがそれぞれ複雑な動きをするという程度だったら、大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:49:55.31 ID:sKiN0weH 置いてみればいいでしょ まさか人やらせて楽しようって?市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:50:24.33 ID:KBF3Vsfo Unity学びたての自分でもこの人何言ってるんだろうって感じ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:52:06.10 ID:BzLZNo4W 100個置いたらどうなるかプロファイルしろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:54:15.43 ID:SEkQhXSR >>72 どれくらいリアルなのかわからんしターゲットデバイスもわからんのに答えられる訳がない 1本で処理落ちすることもあれば1万本でもいけることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:56:57.23 ID:NCNqp1Eh >>72 想定してるプラットホームも書かずにその質問に答えることは困難です 計算負荷やメモリ負荷ってのはマシンパワーの問題なので あなたの望んでいる"リアル"がどの程度の"リアル"か分かりません すべてはバランスです どういう層を狙った戦略を取りたいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:53:22.74 ID:tAq9dlle hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、 ↓では参照出来ません。 float zzzz = hoge.Transform.position.z; ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。 どのようにすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:33:48.13 ID:y5p9W3o/ どうググったのか検索ワードも書け 書いてないのはググってない証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:45:43.62 ID:0BeB8Nd/ >>79 本当に参照できてないの? 参照できていないとどうやって判断したの? コンパイルエラーでも出た? 参照はできてるけどPrefabの生成部分で失敗してるんじゃなくて? 生成部分のコードまでちゃんとコピペしてよ 質問の状況説明自体が雑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:18:19.03 ID:h9X0m5JO >>79 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:11:37.84 ID:MLkUNMVD 「名無し@キムチ」はネタだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:18:25.88 ID:MLkUNMVD >>79 hogeオブジェクトへの参照は そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ(装着)しているかによって変わりますよ 参照先(ターゲット)のパスが変わりますので <hoge自身のスクリプトからhoge自身を参照する場合> float z = transform.position.z; ※hogeという名前はいりません <hogeではない所にアタッチされてるスクリプトからhogeを参照する場合> float z = GameObject.find("hoge").transform.position.z; ※全ての大元の場所(ルー
ト)からhogeを探し出すという感じになります。 こういうシンプルなミスをしている可能性はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:01:26.68 ID:yKba+eFC もっとシンプルに、tが大文字でエラーでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:54:46.12 ID:BeLs1M89 Unityのアセットストアでビジュアルスクリプティング系って結構あると思いますが、 アンリアルエンジン4のブループリントに一番近いのってどれかご存知の方いますか? Unityでは圧倒的に PlayMaker が人気みたいですが、どうも自分が思ってるものとは違うもののように感じてます。 軽く調べた感じだと FlowCanvas Visual Scripting が近いように思いました。 仕事でバリバリUnity触ってるのでコードがかけないわけではないです。 ブループリントみたくほぼノンコ
ーディング、これオンリーで済むものを探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:06:50.56 ID:ZBiEU5iN プロジェクトのassetsってアルファベット順になってるけどファイル種類順にソートできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:20:52.75 ID:1EH9sHo9 >>87 アセットを買えば出来るかもしれませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 16:54:28.58 ID:nZys6g5+ 本を読んでわからないコードが出てきたので質問させてください Sceneに、ObjectState.csというスクリプトをアタッチしたCubeを3つ 何もアタッチしてないCapsuleが1つあります GameObject[] goArray = (GameObject[]) GameObject.FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); foreach (GameObject go in goArray) { ObjectState z = go.GetComponent<ObjectState> (); if (z == null || z == this) { continue; } //処理 } まず1行目なんですが、GameObject[]型へ
のキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。 error CS0030: Cannot convert type `UnityEngine.Object[]' to `UnityEngine.GameObject' GameObject[]にGameObjectを代入が制限されるケースってあるんですか? それと、4行目のコードでgoArrayの要素にObjectStateコンポーネントがアタッチされてるか調べてると書いてあったんですけど、 これはgoにObjectStateコンポーネントを追加して代入してるふうにしか読めません。 しかしplayボタンを押すと、CapsuleにObjectStateコンポーネントは追加されずに本に書いてあるコ
ード通りに動きます。 どなたか回答お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/89
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