[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな 俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった "なりたい"やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの? 職種と業種が混ざってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/778
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB >>772 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落している
ようでしたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe >>780 Macを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/782
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ >>737 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/783
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ >>745 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/784
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K >>777 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2 >>785 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6 >>787 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/794
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+ >>788 AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 こ
れで解決できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/795
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV >>786 >>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv >>799 皆で幸せになろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov >>802 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 ここを参考にしました。 http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか? ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj そんな難しい質問に答えられる奴はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/806
807: 805 [sage] 2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG 初心者なのでうまく説明できませんが あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV >>807 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG >>806 すいません自分でもどう説明したらいいのか… とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど 別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG >>808 どちらもアセットストアから落としたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C >>810 ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね 一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV >>810 そのアセットは有料ですか? 無料ではだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG >>811 ありがとうございます。一度確かめてみます。 >>812 有料のものでも試しましたがダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV 有料アセットは何も悪くありません 有料アセットでもできないあなたの能力不足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1 アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B >>814 それもアセットでできるとは言わないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6 初めて見るパターンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj ワッチョイを入れろ こんな状況で質問ができるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/818
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5 皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^ 今完全にクソスレと化してまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/821
822: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。 当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。 「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV >>822 そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/823
824: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up >>823 どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに… Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/824
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5 このスレって変人ばかりでふね(^^ 人間こうはなりたくないものでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない? 質問できる場がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/826
827: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up 自動ドアの作成に手こずっています。 ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、 キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。 なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。 forルーチンを使うのは下手くそですか? ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか? よろしくお願いします。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/828
829: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI >>828 もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。 驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!! 簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。 ありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど いつの間にかUnityのHPから消えてるね youtubeでビデオだけは見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/831
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^ 糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^ 恐ろしや〜(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD >>820 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696 この人型のものに https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834 このモーションをつけたいんです。 http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・ 手順としては、それぞれアセットインポート ロボットのモデルのアバター作成。 アニメーションコントローラー作成。 Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。 プ
レイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない といった感じです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV ああわかった Kyleアバターが作成できてるなら Basic Motionがhumanoidになってない かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV ああ違うのかな んーこっちは動いた Basic Motion側をhumanoidにすると Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD >>835 え?動いたんですか? 一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。 それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。 けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV 座るというか膝立ちになるって意味なら Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時 が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか まぁそんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD >>837 そうです膝立ちになる感じです! ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて インポートからやり直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT >>836 無料アセットはあてになりません。 ただより高い物はないと、古から言われています 有料アセットを買いましょう アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 高ければ高いほど良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV それがよか Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV アセットおじさん そう言わずにBasic Motion落としてみろ なかなか面白いぞゾンビ歩きとか つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV ちょっと説明が小出しになって悪いが あと気をつけると言ったら Avator DifinitionはCreate from this model この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば まぁ動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD >>842 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うの
にしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV >>843 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV unity最新? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか まぁできてないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD >>849 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV 完成プロジェクト云々は関係ない プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 押す前にエラー表示されてるかもだが Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 各マッピング状態でる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/851
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 151 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s