[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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771: 2017/06/29(木)00:19 ID:r62NyUQT(1) AAS
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
772
(1): 2017/06/29(木)01:01 ID:HUeUEC1K(1/3) AAS
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな

外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp

まぁ平匡さん効果かもしれんが
773: 2017/06/29(木)01:02 ID:HUeUEC1K(2/3) AAS
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
774: 2017/06/29(木)01:44 ID:AzQQuiI4(1) AAS
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
775: 2017/06/29(木)03:42 ID:fm140Xsa(1) AAS
ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
776: 2017/06/29(木)06:37 ID:NUsqaQZd(1) AAS
見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
777
(2): 2017/06/29(木)10:51 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778: 2017/06/29(木)10:53 ID:Yfj1vCFq(1) AAS
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779: 名無し@キムチ 2017/06/29(木)19:41 ID:s5lKwYhB(1/2) AAS
>>772
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780
(1): 名無し@キムチ 2017/06/29(木)19:48 ID:s5lKwYhB(2/2) AAS
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781: 2017/06/29(木)20:04 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
782: 2017/06/29(木)21:29 ID:FY4CXtEe(1) AAS
>>780
Macを買いましょう
783: 737 2017/06/29(木)22:20 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
784: 737 2017/06/29(木)22:23 ID:5qdP8VHQ(2/3) AAS
>>745
あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます
785
(1): 737 2017/06/29(木)22:47 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
連投失礼

>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786
(1): 2017/06/29(木)23:38 ID:HUeUEC1K(3/3) AAS
>>777
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
787
(1): 2017/06/30(金)00:43 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788
(1): 2017/06/30(金)09:26 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789: 2017/06/30(金)10:09 ID:EfzDG8Iy(1/2) AAS
はいスルー検定
790
(1): 2017/06/30(金)10:31 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791: 2017/06/30(金)11:07 ID:r16kYJ68(1) AAS
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792: 2017/06/30(金)11:11 ID:SmbbQHCP(1) AAS
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793: 2017/06/30(金)12:23 ID:95g2Gnq/(1) AAS
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794: 2017/06/30(金)16:33 ID:HXECd8Ks(1) AAS
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795: 737 2017/06/30(金)19:34 ID:9DHQHWx+(1) AAS
>>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796: 名無し@キムチ 2017/06/30(金)21:21 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
797: 2017/06/30(金)21:23 ID:rQojbT3K(1) AAS
つまりお前は子供並みのオツムってこと
798: 2017/06/30(金)21:30 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
バーカ
799
(1): 2017/06/30(金)21:57 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 2017/06/30(金)22:25 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 2017/06/30(金)22:40 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
802
(1): 2017/07/01(土)09:02 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803: 2017/07/01(土)09:26 ID:WyDEKIMX(1) AAS
バーカ
804: 2017/07/01(土)10:11 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
>>802 自己解決しました
805
(2): 2017/07/01(土)15:02 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806
(1): 2017/07/01(土)15:03 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807
(1): 805 2017/07/01(土)15:07 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808
(1): 2017/07/01(土)15:09 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
809: 2017/07/01(土)15:09 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
810
(2): 2017/07/01(土)15:10 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
811
(1): 2017/07/01(土)15:15 ID:YP94ro6C(1) AAS
>>810
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
812
(1): 2017/07/01(土)15:16 ID:DDinqQBV(2/4) AAS
>>810
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ
813: 2017/07/01(土)15:18 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
814
(1): 2017/07/01(土)15:20 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815: 2017/07/01(土)15:21 ID:sxYVwaz1(1) AAS
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
816: 2017/07/01(土)15:32 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
817: 2017/07/01(土)18:19 ID:YkwJgDv6(1) AAS
初めて見るパターンだなw
818: 2017/07/01(土)18:47 ID:SFORNjRj(2/3) AAS
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)19:14 ID:7pchL9H5(1/2) AAS
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
820
(1): 2017/07/01(土)19:21 ID:D3cNwR/b(1/2) AAS
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
821: 2017/07/01(土)19:22 ID:D3cNwR/b(2/2) AAS
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
822
(1): 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:28 ID:hQ88L/up(1/3) AAS
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
823
(1): 2017/07/01(土)19:33 ID:DDinqQBV(4/4) AAS
>>822
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
824: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:36 ID:hQ88L/up(2/3) AAS
>>823
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)23:10 ID:7pchL9H5(2/2) AAS
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
826: 2017/07/01(土)23:15 ID:SFORNjRj(3/3) AAS
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる
827: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)23:28 ID:hQ88L/up(3/3) AAS
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
828
(1): 2017/07/01(土)23:34 ID:k2Cd5dxl(1) AAS
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
829: 名無し@キムチ 2017/07/02(日)00:22 ID:Ql53jMUI(1) AAS
>>828
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
830: 2017/07/02(日)00:43 ID:AxmFKhpe(1/2) AAS
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
831: 2017/07/02(日)03:37 ID:6ATG/T2Q(1) AAS
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/02(日)08:57 ID:TEe/KL9U(1) AAS
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
833
(1): 2017/07/02(日)09:24 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
>>820
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
この人型のものに
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
このモーションをつけたいんです。
外部リンク:qiita.com
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・
省6
834
(1): 2017/07/02(日)10:52 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
835
(1): 2017/07/02(日)10:58 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
836
(1): 2017/07/02(日)11:08 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
837
(1): 2017/07/02(日)11:15 ID:uNLX2KlV(3/15) AAS
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
838: 2017/07/02(日)11:17 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
>>837
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。
839: 2017/07/02(日)11:20 ID:kmUbgNqT(1/4) AAS
>>836
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
840: 2017/07/02(日)11:21 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
841: 2017/07/02(日)11:31 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか

つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
842
(1): 2017/07/02(日)11:34 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
843
(1): 2017/07/02(日)11:35 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
844
(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
省3
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847: 2017/07/02(日)12:10 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
>>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848: 2017/07/02(日)12:13 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
unity最新?
849
(1): 2017/07/02(日)12:20 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
850: 2017/07/02(日)12:34 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
851
(1): 2017/07/02(日)12:41 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
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