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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi >>747 なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです >>748 アセットないです とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt >>749 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません 助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg >>751 だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/753
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ >>752 それってコライダーズレてまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So ズレてないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/755
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^ 誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So コケシ作りたいんです それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです blenderのスナップ見たいな機能ありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP グリッドがオンになってるのかな? グリッド設定あった様な… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ >>749は アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 人間の心理って奥深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ ちょっと記事古いけどスナップはこれかな http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ あとこれか、shift+ctrlか http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU >>752 ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ かぶってるやんか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU すまん これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが 1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y 英語の参考書はどれがいいか聞いたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/767
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok >>765 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/768
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな 俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった "なりたい"やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの? 職種と業種が混ざってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/778
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB >>772 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落している
ようでしたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe >>780 Macを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/782
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ >>737 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/783
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ >>745 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/784
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K >>777 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2 >>785 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6 >>787 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/794
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+ >>788 AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 こ
れで解決できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/795
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV >>786 >>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv >>799 皆で幸せになろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov >>802 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 ここを参考にしました。 http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか? ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj そんな難しい質問に答えられる奴はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/806
807: 805 [sage] 2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG 初心者なのでうまく説明できませんが あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV >>807 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG >>806 すいません自分でもどう説明したらいいのか… とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど 別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG >>808 どちらもアセットストアから落としたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C >>810 ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね 一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV >>810 そのアセットは有料ですか? 無料ではだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG >>811 ありがとうございます。一度確かめてみます。 >>812 有料のものでも試しましたがダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV 有料アセットは何も悪くありません 有料アセットでもできないあなたの能力不足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1 アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B >>814 それもアセットでできるとは言わないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6 初めて見るパターンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj ワッチョイを入れろ こんな状況で質問ができるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/818
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5 皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^ 今完全にクソスレと化してまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/821
822: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。 当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。 「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV >>822 そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/823
824: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up >>823 どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに… Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/824
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5 このスレって変人ばかりでふね(^^ 人間こうはなりたくないものでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない? 質問できる場がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/826
827: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up 自動ドアの作成に手こずっています。 ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、 キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。 なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。 forルーチンを使うのは下手くそですか? ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか? よろしくお願いします。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/828
829: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI >>828 もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。 驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!! 簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。 ありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/829
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