[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 2017/06/27(火)13:37 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 2017/06/27(火)13:48 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716(1): 2017/06/27(火)14:11 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 2017/06/27(火)15:03 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718(1): 2017/06/27(火)16:14 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 2017/06/27(火)17:12 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 2017/06/27(火)17:19 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 2017/06/27(火)17:25 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 2017/06/27(火)17:45 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 2017/06/27(火)17:50 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 2017/06/27(火)18:39 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 2017/06/27(火)19:17 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726(1): 2017/06/27(火)19:40 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 2017/06/27(火)19:49 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 2017/06/27(火)19:50 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 2017/06/27(火)19:55 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 2017/06/27(火)19:56 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732: 2017/06/27(火)20:01 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
がくーw
キムチ・・・w
733: 2017/06/27(火)20:03 ID:65sKurzR(4/4) AAS
スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734(1): 名無し@キムチ 2017/06/27(火)20:16 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735: 2017/06/27(火)21:22 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 2017/06/27(火)21:33 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
737(6): 2017/06/28(水)01:05 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738: 2017/06/28(水)01:08 ID:K4dSzVs0(1) AAS
>>737
アセットを買えば出来ます
739: 2017/06/28(水)01:25 ID:iNstzWQm(1) AAS
そうだ、アセットを買おう!
740: 2017/06/28(水)01:38 ID:RnJSUHHS(1) AAS
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
741(1): 2017/06/28(水)01:43 ID:Joo1CLlH(1) AAS
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
742: 2017/06/28(水)02:56 ID:YfOwtD9e(1) AAS
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
743: 2017/06/28(水)07:33 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
744: 2017/06/28(水)07:39 ID:9WKSugfi(2/2) AAS
↑ もちろんスタティックオブジェクト
745(2): 2017/06/28(水)08:45 ID:1BfH4daK(1) AAS
>>737
StateMachineBehaviour使うとかは?
746: 2017/06/28(水)13:13 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
>>741です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
747(1): 2017/06/28(水)14:15 ID:0pwJ+My9(1) AAS
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
748(1): 2017/06/28(水)14:44 ID:z1x+jtdd(1) AAS
アセット買えば
うんち
749(2): 2017/06/28(水)14:48 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
750: 2017/06/28(水)14:55 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
>>747
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです
>>748
アセットないです
とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました
751(1): 2017/06/28(水)15:58 ID:QK7HICnt(1) AAS
>>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
752(2): 2017/06/28(水)16:21 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
753: 2017/06/28(水)16:36 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
>>751
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)16:59 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
>>752
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
755: 2017/06/28(水)17:08 ID:81dHq7So(2/3) AAS
ズレてないんです
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)17:11 ID:5wWPTgQQ(2/2) AAS
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
757: 2017/06/28(水)17:20 ID:81dHq7So(3/3) AAS
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
758: 2017/06/28(水)17:24 ID:ARqwPjKP(1) AAS
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
759: 2017/06/28(水)18:16 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
>>749は
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな
760: 2017/06/28(水)18:22 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな
外部リンク:d.hatena.ne.jp
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
761: 2017/06/28(水)18:25 ID:ZbP+WKEZ(3/4) AAS
あとこれか、shift+ctrlか
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
762: 2017/06/28(水)18:25 ID:BfQJYRBU(1/2) AAS
>>752
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
763: 2017/06/28(水)18:33 ID:ZbP+WKEZ(4/4) AAS
かぶってるやんか!!
764: 2017/06/28(水)18:37 ID:BfQJYRBU(2/2) AAS
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
765(1): 2017/06/28(水)20:49 ID:vTnIkHjx(1) AAS
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
766: 2017/06/28(水)21:41 ID:+3unql6Y(1) AAS
英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
767: 2017/06/28(水)23:29 ID:VM1OohHi(2/2) AAS
英語できないのは致命的ですね
768: 名無し@キムチ 2017/06/28(水)23:39 ID:rCcrz8Ok(1/2) AAS
>>765
当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。
英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw
769: 名無し@キムチ 2017/06/28(水)23:45 ID:rCcrz8Ok(2/2) AAS
みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
770: 2017/06/29(木)00:10 ID:ARc4TkYO(1) AAS
Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
771: 2017/06/29(木)00:19 ID:r62NyUQT(1) AAS
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
772(1): 2017/06/29(木)01:01 ID:HUeUEC1K(1/3) AAS
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
まぁ平匡さん効果かもしれんが
773: 2017/06/29(木)01:02 ID:HUeUEC1K(2/3) AAS
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
774: 2017/06/29(木)01:44 ID:AzQQuiI4(1) AAS
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
775: 2017/06/29(木)03:42 ID:fm140Xsa(1) AAS
ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
776: 2017/06/29(木)06:37 ID:NUsqaQZd(1) AAS
見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
777(2): 2017/06/29(木)10:51 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778: 2017/06/29(木)10:53 ID:Yfj1vCFq(1) AAS
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779: 名無し@キムチ 2017/06/29(木)19:41 ID:s5lKwYhB(1/2) AAS
>>772
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780(1): 名無し@キムチ 2017/06/29(木)19:48 ID:s5lKwYhB(2/2) AAS
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781: 2017/06/29(木)20:04 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
782: 2017/06/29(木)21:29 ID:FY4CXtEe(1) AAS
>>780
Macを買いましょう
783: 737 2017/06/29(木)22:20 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
784: 737 2017/06/29(木)22:23 ID:5qdP8VHQ(2/3) AAS
>>745
あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます
785(1): 737 2017/06/29(木)22:47 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
連投失礼
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786(1): 2017/06/29(木)23:38 ID:HUeUEC1K(3/3) AAS
>>777
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
787(1): 2017/06/30(金)00:43 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788(1): 2017/06/30(金)09:26 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
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