[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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685: 2017/06/25(日)06:19 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 2017/06/25(日)11:35 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能
スティーブジョブズのことか
687: 2017/06/25(日)17:13 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/25(日)17:32 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
689: 2017/06/25(日)20:26 ID:Z7QkFxDG(1) AAS
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
690: 2017/06/25(日)20:51 ID:RNJiqc7K(2/2) AAS
知った。で?
691(2): 2017/06/25(日)22:01 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692: 2017/06/25(日)22:22 ID:5dfw5S3u(1) AAS
>>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693: 2017/06/25(日)23:09 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691
自分で試せよ
694(3): 2017/06/26(月)07:30 ID:Y3CMaUBy(1/2) AAS
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695: 2017/06/26(月)08:48 ID:p+mjunUV(1) AAS
>>694
気持ち
696(1): 2017/06/26(月)10:11 ID:gt4Hkknb(1) AAS
>>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
外部リンク:docs.microsoft.com
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697: 2017/06/26(月)10:37 ID:kM7cDvLL(1) AAS
お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698: 2017/06/26(月)10:39 ID:SOQBvG8g(1) AAS
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699: 2017/06/26(月)14:20 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
700: 2017/06/26(月)16:37 ID:bMB9k/Z8(1) AAS
ウンコティンティン…
701: 2017/06/26(月)22:17 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
702(1): 2017/06/27(火)01:02 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703: 2017/06/27(火)03:16 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
704(1): 2017/06/27(火)06:53 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705: 2017/06/27(火)07:15 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
マルチスレッドで何したいの
706(1): 2017/06/27(火)08:43 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 2017/06/27(火)09:09 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 2017/06/27(火)13:37 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 2017/06/27(火)13:48 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716(1): 2017/06/27(火)14:11 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 2017/06/27(火)15:03 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718(1): 2017/06/27(火)16:14 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 2017/06/27(火)17:12 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 2017/06/27(火)17:19 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 2017/06/27(火)17:25 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 2017/06/27(火)17:45 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 2017/06/27(火)17:50 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 2017/06/27(火)18:39 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 2017/06/27(火)19:17 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726(1): 2017/06/27(火)19:40 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 2017/06/27(火)19:49 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 2017/06/27(火)19:50 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 2017/06/27(火)19:55 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 2017/06/27(火)19:56 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732: 2017/06/27(火)20:01 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
がくーw
キムチ・・・w
733: 2017/06/27(火)20:03 ID:65sKurzR(4/4) AAS
スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734(1): 名無し@キムチ 2017/06/27(火)20:16 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735: 2017/06/27(火)21:22 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 2017/06/27(火)21:33 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
737(6): 2017/06/28(水)01:05 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738: 2017/06/28(水)01:08 ID:K4dSzVs0(1) AAS
>>737
アセットを買えば出来ます
739: 2017/06/28(水)01:25 ID:iNstzWQm(1) AAS
そうだ、アセットを買おう!
740: 2017/06/28(水)01:38 ID:RnJSUHHS(1) AAS
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
741(1): 2017/06/28(水)01:43 ID:Joo1CLlH(1) AAS
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
742: 2017/06/28(水)02:56 ID:YfOwtD9e(1) AAS
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
743: 2017/06/28(水)07:33 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
744: 2017/06/28(水)07:39 ID:9WKSugfi(2/2) AAS
↑ もちろんスタティックオブジェクト
745(2): 2017/06/28(水)08:45 ID:1BfH4daK(1) AAS
>>737
StateMachineBehaviour使うとかは?
746: 2017/06/28(水)13:13 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
>>741です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
747(1): 2017/06/28(水)14:15 ID:0pwJ+My9(1) AAS
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
748(1): 2017/06/28(水)14:44 ID:z1x+jtdd(1) AAS
アセット買えば
うんち
749(2): 2017/06/28(水)14:48 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
750: 2017/06/28(水)14:55 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
>>747
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです
>>748
アセットないです
とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました
751(1): 2017/06/28(水)15:58 ID:QK7HICnt(1) AAS
>>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
752(2): 2017/06/28(水)16:21 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
753: 2017/06/28(水)16:36 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
>>751
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)16:59 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
>>752
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
755: 2017/06/28(水)17:08 ID:81dHq7So(2/3) AAS
ズレてないんです
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)17:11 ID:5wWPTgQQ(2/2) AAS
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
757: 2017/06/28(水)17:20 ID:81dHq7So(3/3) AAS
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
758: 2017/06/28(水)17:24 ID:ARqwPjKP(1) AAS
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
759: 2017/06/28(水)18:16 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
>>749は
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな
760: 2017/06/28(水)18:22 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな
外部リンク:d.hatena.ne.jp
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
761: 2017/06/28(水)18:25 ID:ZbP+WKEZ(3/4) AAS
あとこれか、shift+ctrlか
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
762: 2017/06/28(水)18:25 ID:BfQJYRBU(1/2) AAS
>>752
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
763: 2017/06/28(水)18:33 ID:ZbP+WKEZ(4/4) AAS
かぶってるやんか!!
764: 2017/06/28(水)18:37 ID:BfQJYRBU(2/2) AAS
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
765(1): 2017/06/28(水)20:49 ID:vTnIkHjx(1) AAS
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
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