[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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656: 2017/06/24(土)10:03 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657
(2): 2017/06/24(土)11:35 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658: 2017/06/24(土)12:04 ID:4o2cyE4A(1) AAS
>>657
アセットを買えば出来ますね
659: 2017/06/24(土)12:17 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
アセットはミドルウエアおじさんw
660
(1): 2017/06/24(土)12:37 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
661
(1): 2017/06/24(土)13:46 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662: 2017/06/24(土)14:13 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
663
(1): 2017/06/24(土)15:20 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");

while (true){
//command
省14
664: 2017/06/24(土)15:50 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
省15
665: 2017/06/24(土)16:27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
>>602
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
666: 2017/06/24(土)17:08 ID:/U3bmENm(1) AAS
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667: 2017/06/24(土)17:45 ID:6UofJljt(1) AAS
コルーチンバグ詳しく
668: 2017/06/24(土)18:16 ID:Fa7CflBq(1) AAS
名古屋コルーチン
669: 2017/06/24(土)18:34 ID:ITdFK7kv(1) AAS
AA省
670
(1): 2017/06/24(土)21:19 ID:Fx5KRbAw(3/4) AAS
>>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。

こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671: 名無し@キムチ 2017/06/24(土)22:16 ID:gBQ8PBru(1/2) AAS
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/24(土)22:22 ID:2N5+4N5E(2/2) AAS
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
673
(1): 2017/06/24(土)22:24 ID:LDdl3U/8(3/5) AAS
>>670
そいつあーめでてえな!

本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
674: 2017/06/24(土)22:35 ID:Fx5KRbAw(4/4) AAS
>>673
がんばります・・・
675: 名無し@キムチ 2017/06/24(土)22:41 ID:gBQ8PBru(2/2) AAS
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、

Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));

というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
676: 2017/06/24(土)22:58 ID:c50MuG1q(1) AAS
頭が悪い
677: 2017/06/24(土)23:02 ID:rbU/eKzm(1) AAS
アセットはミドルウェア(ドヤァ
678
(1): 2017/06/24(土)23:23 ID:02duyt3z(1/2) AAS
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679: 2017/06/24(土)23:29 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
おまえがサムイところです
680: 2017/06/24(土)23:35 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681: 2017/06/24(土)23:37 ID:LDdl3U/8(5/5) AAS
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww
682: 2017/06/24(土)23:49 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
683: 2017/06/24(土)23:57 ID:s+vcKd32(1) AAS
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684
(1): 2017/06/25(日)04:29 ID:rUKftZVH(1) AAS
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685: 2017/06/25(日)06:19 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 2017/06/25(日)11:35 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能

スティーブジョブズのことか
687: 2017/06/25(日)17:13 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/25(日)17:32 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
689: 2017/06/25(日)20:26 ID:Z7QkFxDG(1) AAS
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
690: 2017/06/25(日)20:51 ID:RNJiqc7K(2/2) AAS
知った。で?
691
(2): 2017/06/25(日)22:01 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692: 2017/06/25(日)22:22 ID:5dfw5S3u(1) AAS
>>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693: 2017/06/25(日)23:09 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691
自分で試せよ
694
(3): 2017/06/26(月)07:30 ID:Y3CMaUBy(1/2) AAS
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695: 2017/06/26(月)08:48 ID:p+mjunUV(1) AAS
>>694
気持ち
696
(1): 2017/06/26(月)10:11 ID:gt4Hkknb(1) AAS
>>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可

外部リンク:docs.microsoft.com

なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697: 2017/06/26(月)10:37 ID:kM7cDvLL(1) AAS
お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698: 2017/06/26(月)10:39 ID:SOQBvG8g(1) AAS
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699: 2017/06/26(月)14:20 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
700: 2017/06/26(月)16:37 ID:bMB9k/Z8(1) AAS
ウンコティンティン…
701: 2017/06/26(月)22:17 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
702
(1): 2017/06/27(火)01:02 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703: 2017/06/27(火)03:16 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
704
(1): 2017/06/27(火)06:53 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705: 2017/06/27(火)07:15 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
マルチスレッドで何したいの
706
(1): 2017/06/27(火)08:43 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 2017/06/27(火)09:09 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 2017/06/27(火)13:37 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 2017/06/27(火)13:48 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716
(1): 2017/06/27(火)14:11 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 2017/06/27(火)15:03 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718
(1): 2017/06/27(火)16:14 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 2017/06/27(火)17:12 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 2017/06/27(火)17:19 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 2017/06/27(火)17:25 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 2017/06/27(火)17:45 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 2017/06/27(火)17:50 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 2017/06/27(火)18:39 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 2017/06/27(火)19:17 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726
(1): 2017/06/27(火)19:40 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 2017/06/27(火)19:49 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 2017/06/27(火)19:50 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 2017/06/27(火)19:55 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 2017/06/27(火)19:56 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ 2017/06/27(火)19:59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732: 2017/06/27(火)20:01 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
がくーw
キムチ・・・w
733: 2017/06/27(火)20:03 ID:65sKurzR(4/4) AAS
スルー検定の時間です

日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734
(1): 名無し@キムチ 2017/06/27(火)20:16 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735: 2017/06/27(火)21:22 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 2017/06/27(火)21:33 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
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