[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 http://tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた http://tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A >>657 アセットを買えば出来ますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB アセットはミドルウエアおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+ >>657 普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw >>660 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bo
dyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A >>602 超弩級のアホが出現しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8 >>661 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるご
と消すニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n >>602 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω
・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw >>663、他 ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/670
671: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。 プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろい
ろ教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^ Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8 >>670 そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw >>673 がんばります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/674
675: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru キャラの頭だけを振り向かせようと思って、 Transform Head; Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head); Head.Rotate(new Vector3(0,90,0)); というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。 どこか悪いところがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q 頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm アセットはミドルウェア(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z あのー…… 今の面白いやつは どこが面白いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8 >>678 おまえがサムイところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8 >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ さむっwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD 犬笛 板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH アセットおじさんと コルーチンおじさんと ミドルウェアおじさん の三つ巴の時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX 要するに全部ポナルポってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q >>638 > 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K >>684 あと、UEおじさんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/687
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi ボッキングおじさんもいまふよ(^^ ボボボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG アンリミテッドハンドというデバイス知ってます? VR向けのコントローラーなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K 知った。で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、 Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u >>691 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9 >>691 自分で試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy)); dammy = FindObjectOfType<Dammy>; この()と<>の違いってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV >>694 気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb >>694 諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機
能なのでJSでは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs >>694 dammy使っちゃだみーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8 ウンコティンティン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy >>696 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D Unityで作ったスマホアプリとかって アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ >>702 unity関係ある? データ保存方法なんてなんでもいいよ。 テキストでもバイナリでも CSVでもJSONでもDBでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの? Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA >>704 マルチスレッドで何したいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、 まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 09:09:22.76 ID:DQEQxEDH おいおい…時代はマルチスレッドですよ シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ 勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ 知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol >>706 流石にこれはバカっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/ マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから 使えるようになるんだなこれが おつかれちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57 マルチスレッ道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR >>716 ニコニコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h >>718 勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy 流行り廃れでやってんの? 自分に合ってるかどうかでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する 現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy 個人でやってるから外野の雑音には興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR マウント失敗ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばUEなんてイチコロですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI ごめんついでで 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 日本での情報量はUE<<<<unityとか 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA >>726 UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の
平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI がくーw キムチ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR スルー検定の時間です 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/733
734: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法ででき
るかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3 >>734 犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/735
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 267 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s