[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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548: 2017/06/20(火)22:51 ID:GJQLhd30(5/7) AAS
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
549: 2017/06/20(火)22:58 ID:hl3V7Wt6(8/9) AAS
リアルに発狂してるやつがいるどw
550: 2017/06/20(火)23:19 ID:nArg3ZYM(7/8) AAS
バーカバーカ
551: 2017/06/20(火)23:22 ID:GJQLhd30(6/7) AAS
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
552: 2017/06/20(火)23:35 ID:7sZ3tBVP(7/9) AAS
もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
553: 2017/06/20(火)23:37 ID:nArg3ZYM(8/8) AAS
エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
554
(1): 2017/06/20(火)23:42 ID:GJQLhd30(7/7) AAS
斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。

それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?

冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
555: 2017/06/20(火)23:42 ID:7sZ3tBVP(8/9) AAS
実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?

なんか業界への不満が噴出してる?
556: 2017/06/20(火)23:49 ID:7sZ3tBVP(9/9) AAS
>>554
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います

いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
557: 2017/06/20(火)23:58 ID:hl3V7Wt6(9/9) AAS
なんかもう心配になるレベルだな…w
558
(1): 2017/06/21(水)00:06 ID:aEwtf5Na(1) AAS
初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw

ガンガンこい
ここは質問スレだ
559
(1): 2017/06/21(水)00:44 ID:bSdoNi5M(1/5) AAS
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
560: 2017/06/21(水)01:45 ID:BwhZ4Kyx(1) AAS
>>559
お勧めは有料アセットかなあ
561: 2017/06/21(水)05:16 ID:N3nVU/1O(1) AAS
>>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
562
(2): 2017/06/21(水)12:53 ID:2v5Q7Qw9(1) AAS
ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
563: 2017/06/21(水)13:16 ID:DH/8730Q(1/5) AAS
>>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
564: 2017/06/21(水)15:06 ID:54njUS5s(1) AAS
オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
565
(1): 2017/06/21(水)17:18 ID:HjAi8X7F(1/2) AAS
unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております

アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
省1
566: 2017/06/21(水)18:28 ID:rCQ/zyzr(1) AAS
>>565
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
567: 2017/06/21(水)18:44 ID:irrWdAz9(1) AAS
>>562
なければ作るしかなかろ

ちなみにどんなのが欲しいの?
568
(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:22 ID:FLHDwUHr(1/2) AAS
>>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
省1
569
(2): 名無し@キムチ 2017/06/21(水)19:29 ID:FLHDwUHr(2/2) AAS
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
省2
570
(1): 2017/06/21(水)19:41 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571: 2017/06/21(水)19:49 ID:HjAi8X7F(2/2) AAS
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572
(1): 2017/06/21(水)19:52 ID:FFKsHm7N(1) AAS
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573
(1): 2017/06/21(水)21:14 ID:bSdoNi5M(2/5) AAS
>>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・

コンポーネントの順番にこだわるなら
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
省6
574: 2017/06/21(水)21:16 ID:DH/8730Q(2/5) AAS
>>573
荒らしを相手すんなよ
575: 2017/06/21(水)21:21 ID:bSdoNi5M(3/5) AAS
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが

レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576: 2017/06/21(水)21:28 ID:RG1Sc6PG(2/2) AAS
>>572
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
577: 2017/06/21(水)21:42 ID:Y93a32sz(1) AAS
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578: 2017/06/21(水)21:45 ID:DH/8730Q(3/5) AAS
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579: 2017/06/21(水)21:49 ID:LaZnDILs(1) AAS
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580: 2017/06/21(水)21:53 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581: 2017/06/21(水)21:55 ID:DH/8730Q(4/5) AAS
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
582: 2017/06/21(水)22:06 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
583: 2017/06/21(水)22:10 ID:DH/8730Q(5/5) AAS
だから早くワッチョイ入れろって
584: 2017/06/21(水)22:38 ID:sAmyyPxZ(1/2) AAS
はやく挿れてえ〜〜〜
585: 2017/06/21(水)23:10 ID:bSdoNi5M(5/5) AAS
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586: 2017/06/21(水)23:52 ID:ZGRcVoFQ(1) AAS
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587: 2017/06/21(水)23:55 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
588: 2017/06/22(木)00:11 ID:GB9WksO1(1) AAS
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
589: 2017/06/22(木)00:21 ID:MdVCEK0f(1) AAS
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ

みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
590: 2017/06/22(木)05:00 ID:ldvBJ1hU(1) AAS
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
591: 2017/06/22(木)06:03 ID:nL8eDWtt(1/2) AAS
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。

やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
省4
592: 2017/06/22(木)06:42 ID:/1kIfysb(1/3) AAS
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593
(1): 2017/06/22(木)07:18 ID:PLLO9y5a(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com

上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが

アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
省1
594
(1): 2017/06/22(木)07:32 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595: 2017/06/22(木)07:38 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
596: 2017/06/22(木)07:48 ID:PLLO9y5a(2/2) AAS
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
597: 2017/06/22(木)07:58 ID:/1kIfysb(3/3) AAS
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
598: 2017/06/22(木)08:03 ID:udczVyBN(1) AAS
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
599: 2017/06/22(木)12:18 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
600
(1): 2017/06/22(木)21:06 ID:cBGJvXcl(1) AAS
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
601: 2017/06/22(木)22:13 ID:xzd4QI5C(2/2) AAS
>>600
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません
602
(8): 2017/06/22(木)23:41 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
603
(1): 2017/06/23(金)00:32 ID:mgg71Aoi(1/3) AAS
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。

・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する

シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
省15
604
(1): 2017/06/23(金)00:41 ID:wiOXooAe(1) AAS
どこの宿題ですか?
605
(1): 2017/06/23(金)00:45 ID:mgg71Aoi(2/3) AAS
>>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
606
(1): 2017/06/23(金)00:47 ID:AloPWatC(1/2) AAS
>>603
これだろhas exit time
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
607
(1): 2017/06/23(金)00:51 ID:B1f0bc+a(1) AAS
>>605
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?
608: 2017/06/23(金)00:55 ID:mgg71Aoi(3/3) AAS
>>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
609
(2): 2017/06/23(金)01:08 ID:Wr55Bz5g(1) AAS
>>602
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
610: 2017/06/23(金)03:13 ID:2eTdzHMd(1/6) AAS
>>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
611: 2017/06/23(金)06:25 ID:AloPWatC(2/2) AAS
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
612: 2017/06/23(金)06:49 ID:LwSKFHmI(1) AAS
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
613: 2017/06/23(金)08:41 ID:JQEN/hoI(1) AAS
ミドルウェアwww
614
(1): 2017/06/23(金)09:24 ID:jNYNWWhd(1/3) AAS
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
615
(1): 2017/06/23(金)09:26 ID:PN/eGsvv(1) AAS
木を見て森を見ないのがエンジニア
616: 2017/06/23(金)09:29 ID:FSDIfqkj(1/2) AAS
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
617: 2017/06/23(金)09:29 ID:w5+jHmtH(1) AAS
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
618: 2017/06/23(金)09:53 ID:vKpA5s0Y(1/7) AAS
?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)

それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
省1
619
(1): 2017/06/23(金)10:50 ID:2eTdzHMd(2/6) AAS
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
省8
620: 2017/06/23(金)10:52 ID:2eTdzHMd(3/6) AAS
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
621
(1): 2017/06/23(金)10:59 ID:9LPP9ODJ(1/2) AAS
>>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
622: 2017/06/23(金)11:01 ID:vKpA5s0Y(2/7) AAS
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
623: 2017/06/23(金)11:02 ID:RhBH66/4(1) AAS
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
624
(1): 2017/06/23(金)11:03 ID:vKpA5s0Y(3/7) AAS
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
625: 2017/06/23(金)11:05 ID:2eTdzHMd(4/6) AAS
>>621
イライラしてないよ
殴るぞ♪
626: 2017/06/23(金)11:08 ID:vKpA5s0Y(4/7) AAS
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
627
(1): 2017/06/23(金)11:11 ID:2eTdzHMd(5/6) AAS
>>624
じゃあ

Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置

の方がいい?
628: 2017/06/23(金)11:12 ID:vKpA5s0Y(5/7) AAS
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか

>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
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