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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6 リアルに発狂してるやつがいるどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM バーカバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30 イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw 抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。 だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん? なんか業界への不満が噴出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP >>554 自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx >>559 お勧めは有料アセットかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O >>558 てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q >>562 アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr >>565 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9 >>562 なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/567
568: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr >>526 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/568
569: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M >>568-569 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG >>572 ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね 実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q アセットおじさんは俺じゃないぞ 今日のは模倣犯だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q だから早くワッチョイ入れろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ はやく挿れてえ〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが! いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ 完成しないからそんな心配いらねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1 こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから 現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね? なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb >>593 同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C >>594 もうアセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした 新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな 再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi スクリプトで固定したの忘れてるとか 再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、 プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C >>600 悩んだときはアセットストアに行きましょう! 有料アセットで解決するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt アセットって結局のところミドルウェアだからな ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 問題:遅延が発生します。 ・やりたいこと 入力:右キー 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? if(Input.GetKey("right")) { Debug.Log("On"); animator.SetBool("isRun", true); transform.position += transform.right * 0.05f; } else { Debug.Log("Off"); animator.SetBool("isRun", false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe どこの宿題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi >>604 個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC >>603 これだろhas exit time http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a >>605 ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi >>606-607 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g >>602 ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd >>609 偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず 訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る なかなか素晴らしいポンコツっぷりで そりゃ出来る訳ありませんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI ミドルウェアwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv 木を見て森を見ないのがエンジニア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y ?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事 ?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) それを踏まえた上で>>602をよく見よう >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 説明はよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ >>619 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww 無能乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4 バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y >Unityエンジンをハード ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd >>621 イライラしてないよ 殴るぞ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y ID:2eTdzHMd どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ 是非恥の上塗りを続けて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd >>624 じゃあ Unityエンジン=コア 自作スクリプト=手動操縦桿 アセット=自動運転装置 の方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >アセットって結局のところソフトだからな >ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 どう通じるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/628
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