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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg まず絵描きになった方がいい プログラミングできてもゲーム売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y プログラムもイラストもサウンドも アセットを買えば大丈夫だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG >>519 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/521
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3 >>516 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il 安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6 キムチー なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l >>521 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>524 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9 >>526 サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189 具合が悪くなっても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6 oh... キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ >>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>528 おいガチじゃねーか!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM ワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/530
531: 502 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM >>531は荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP 荒らし認定早すぎませんかね… 不寛容だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/534
535: 502 [sage] 2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu >>534 やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6 関係ないけど 今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30 いい加減どっかいかねーかなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM >>536は荒らし 不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6 いきませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1 ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1 あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30 契約は公序良俗に反すれば無効です 法は悪には助力しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6 ではディレクターは何をしたらよいでしょうか… プロデュースしたらよいでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:34:03.09 ID:GJQLhd30 ディレクターはディレクションすんだよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP >>542 どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw 誤爆?酔っ払い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30 反省もしくは謝罪はしないのですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S 何か嫌なことでもあったんですか? ソシャゲ作るの嫌になったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6 リアルに発狂してるやつがいるどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM バーカバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30 イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw 抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。 だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん? なんか業界への不満が噴出してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP >>554 自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね? エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx >>559 お勧めは有料アセットかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O >>558 てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q >>562 アセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります? 地面の上に密着する感じで置けるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生
してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr >>565 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9 >>562 なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/567
568: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr >>526 ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1495286462/568
569: 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、 せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いしま
す♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N >>570 それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M >>568-569 お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも htt
p://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG >>572 ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね 実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q アセットおじさんは俺じゃないぞ 今日のは模倣犯だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q だから早くワッチョイ入れろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ はやく挿れてえ〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが! いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ 完成しないからそんな心配いらねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1 こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから 現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね? なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プ
ログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1495286462/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb >>593 同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C >>594 もうアセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/595
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